×

Взрослые геймеры: какое ваше любимое начало видеоигры?

Взрослые геймеры: какое ваше любимое начало видеоигры?

Взрослые геймеры: какое ваше любимое начало видеоигры?

Начальная стадия видеоигры, пожалуй, самая важная часть всей игры. Как и любая другая среда, игры должны с самого начала завоевывать аудиторию. По мере того, как объем внимания сокращается, а отличные игры выпускаются, казалось бы, через день, игровые вводные должны зацепить игрока и побудить его испытать все, что может предложить игра.

Видеоигры подходят к этому по-разному. Некоторые предпочитают шокировать игрока, в то время как другие используют адреналиновую силовую поездку, чтобы заставить их пристраститься к ощущениям. Некоторые знакомят игрока со своим новым лучшим другом, а другие сосредотачиваются на мире. Хотя многие игры используют схожие подходы, некоторые игры в конечном итоге дают более запоминающиеся и приятные дебюты, чем другие.

Вот любимые дебюты команды GrownGaming в видеоиграх:

Хасан Мансур: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Forza Horizon 4 и Max Payne 2 (извините!)

Было бы очень сложно выделить одну конкретную игру, поэтому я напишу немного о 3: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Forza Horizon 4 и Max Payne 2. Все эти игры вызвали особый интерес у мой, и поэтому я никогда не забуду их.

Metal Gear Solid 3 — это невероятные заговоры и действия. Forza — это любовь к вождению и автомобилям. Max Payne 2 была одной из первых игр, в которых я играл, с таким потрясающим повествованием. Он показал, что видеоигры действительно можно показывать как искусство.

MGS 3 рассказывает о том, как началась холодная война, и об основных вовлеченных сторонах. Затем нас перемещают в самолет, летящий высоко над облаками, и мы знаем, что вот-вот произойдет что-то большое. Голый Снейк (Большой Босс в будущих играх) курит свою культовую сигару и готовится выпрыгнуть из самолета. Задние двери открываются, и нас встречает прекрасный вид, когда начинает играть тревожная музыка. Naked Snaked совершил первый в мире успешный прыжок HALO и так спокойно летит вниз на предельной скорости. Затем мы видим кат-сцену, объясняющую кубинский ракетный кризис и скрытую историю, стоящую за ним, от эскалации (цель нашей миссии). Кат-сцена заканчивается, и наш прыжок заканчивается. Мы более чем улучшены, чтобы отправиться в приключение на всю жизнь.

Forza Horizon 4 действительно устанавливает планку, когда дело доходит до отличных гоночных игр, и я не могу представить, чтобы что-то приблизилось к ней в ближайшее время.

Вступительный ролик проведет нас через множество гонок в разные сезоны на удивительных автомобилях по Великобритании. Гонки по снегу на специально построенных грузовиках, гонки по бездорожью на мотоциклах, шоссейные гонки на суперкарах и многое другое. В Forza есть все, и это показывает, насколько массовой должна быть игра, и она полностью оправдывает это. То, что показывает Forza, — это автомобильный рай, и я бы с удовольствием побывал там однажды.

Max Payne 2 основывается на мастерском повествовании, которое оставил нам Max Payne 1. Диалоги, музыка и персонажи показывают нам, насколько захватывающими и искусными могут быть видеоигры.

Нуарный сеттинг грешного зимнего Нью-Йорка говорит нам, что он будет таким же потрясающим, как Max Payne 1. Любой, кто хоть немного интересуется мафиозной культурой, происходящей под зимним одеялом нью-йоркских небоскребов, не может не влюбиться в эту игру.

Лука Д’Анджело: Сердца Королевства

Я бы сказал, что это Kingdom Hearts, все до единой. Хотя они представляют собой краткое изложение предыдущих эпизодов, то, как они представляют их, несколько ониричны — они действительно выглядят как сон. И музыка супер.

Робин Гейл: Звёздные войны: Разбойная эскадрилья 2 — Лидер разбойников

Теперь, я был немного широк со своим определением введения здесь. Но когда дело доходит до начальных сегментов, для меня ничто не сравнится с первым пилотированием X-Wing в Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Какой-то контекст. Когда мне было 13 лет, я излил всю возможную информацию, которую только мог получить об этом названии для запуска Gamecube. Все еще относительно молодой Интернет показывал мне скриншоты, как и мои многочисленные ежемесячные подписки на журналы. Я читал обзоры о запуске в США целых 7 месяцев, прежде чем получил свои жадные маленькие мазки. Мой подростковый разум каким-то образом знал, что с моим волнением, безусловно, никогда не сравнится. Разве я не настраиваю себя на разочарование?

Я не был ни малейшего разочарования. В день запуска я загрузил свою новую блестящую машину и приготовился сразиться с Империей. После краткого обучения на Татуине, как и у Люка, вы сразу же окунаетесь в действие. В качестве начального уровня Factor 5, должно быть, потирали руки от радости, что у них есть первая Звезда Смерти, с которой можно играть. Это не только имеет смысл для повествования (это первая крупная космическая битва в оригинальной трилогии), но и служит невероятным введением в игру. Собачьи бои с Tie-Fighters над серым бегемотом перенесли меня в тот момент, когда я впервые смотрел эти фильмы и притворялся, что я Люк (хорошо… Хан). Потрясающая графика была не похожа ни на что, что я или мой телевизор когда-либо испытывали. Каждый вращающийся истребитель, лазерный заряд или облако обломков затягивали меня все дальше в погружение. Кульминацией уровня является знаменитый бег по траншеям, диалоги из фильма и эпический саундтрек дают мне ощущение масштаба и ставок, которых я никогда раньше не ощущал в играх. Это, пожалуй, знаковый момент «Звездных войн». И я жил этим.

Мои друзья, перешедшие на Xbox, могли оставить себе Мастера Чифа, а мне нужно было разрушить империю.

Тим Уайт: Бог войны (2018)

God of War (2018) — одно из относительно немногих вступлений к играм, которые надолго запомнились мне. Мгновенный переход из главного меню в игровой процесс приветствует игрока в мире игры и быстро погружает его в него.

По лицу Кратоса и по тому, как он двигается, видно, что он одновременно и в ярости, и глубоко опечален чем-то. Атрей улыбается, когда появляется на сцене, но ясно, что он тоже расстроен. На протяжении всей игры — но особенно в течение первых тридцати минут — каждый момент действия на экране тщательно продуман, чтобы подчеркнуть сильные эмоции, с которыми борются главные герои, и сделать их реальными для игрока. А когда они вдвоем возвращаются домой и встречают неожиданного гостя… Никаких спойлеров! Вы должны сыграть в игру и испытать на себе ее невероятно великолепное написание.

Фрэн Поджи: Якудза 0

Я не встречал много игр с заставками, а в серии Yakuza их очень много. Тем не менее, без сомнения, я выбираю английское вступление для Yakuza 0. Оно занимает особое место в моем сердце не только потому, что действие происходит в 80-х (десятилетие, в котором я вырос), но и потому, что в нем так много эмоций и интенсивность, которая исходит от него. Здесь все началось, и вы увидите, как появились персонажи и что делает их такими, какие они есть. Музыка просто великолепна, и я чувствую, что выбранные ролики идеально передают атмосферу, которую дает игра. Есть действие, есть драма, и есть события, которые заставят вас так прослезиться, что вам понадобятся салфетки наготове. Определенно все, что я хочу видеть в игре.

Джон Сантина: Metal Gear Solid

Заставка Metal Gear Solid на оригинальной PlayStation остается моей любимой заставкой к видеоиграм всех времен. Когда я впервые играл в нее, я все еще развивал свое понимание того, какими могут быть видеоигры (оглядываясь назад, почти параллельно тому, как индустрия видеоигр выясняла, что это может быть). На мой взгляд, есть период времени До Metal Gear Solid и После Metal Gear Solid. До появления Metal Gear Solid я любил видеоигры по большему количеству причин, чем могу сосчитать, но они всегда ощущались как видеоигры. Metal Gear Solid была первой игрой, которая заставила меня сесть и подумать: «Боже, видеоигры могут быть больше, чем фильмы».

Вступительный ролик мгновенно покорил мое сердце. Запутанная история Хидео Кодзимы о том, как одноместная подводная лодка Солида Снейка доставляет его в Шэдоу Мозес. В то время я думал, что это похоже на фильм. Это было все, чем, как я думал, может быть начало видеоигры, и даже больше. Последовавший раздел в кошки-мышки умело обучал элементам управления и тому, как избежать обнаружения охранниками (тук-тук… тук-тук-тук-тук-тук-тук-БЕГ!) перед тем, как добраться до лифта, который показал еще одну кат-сцену в стиле фильма с логотипом «Metal Gear Solid».

Ремастер GameCube и более поздний римейк интро 4K только сделали эту последовательность более красивой, но то, что она означала в моем развивающемся уме, невозможно переоценить. Это помогло мне увидеть потенциал видеоигр как средства развлечения, и мне понравилось то, как они развивались в последующие десятилетия.

Какой ваш любимый опенинг в видеоигре и почему? Дайте нам знать об этом в комментариях!