×

В тот раз я сделал видеоигру

В тот раз я сделал видеоигру

В тот раз я сделал видеоигру

ДЕРЕК ЛАБАТ: Я люблю играть в видеоигры — если бы я этого не делал, я бы не писал для этого сайта, — но так как мне нравится играть в них (в основном ретро-игры), идея их создания всегда завораживала меня. Воображая мое творение в миллионах домов, геймеры собираются вокруг своих телевизоров, тратя часы напролет, пытаясь решить головоломки и победить врагов, которых я так ловко поместил в картридж (и заодно заработал неплохие деньги!) .

Помимо рисования скриншотов, чтобы скоротать время, первый настоящий разговор о разработке игры зашел, когда мне было десять. Один из моих одноклассников, Рой, сказал мне, что он почти уверен, что сможет разработать какую-нибудь игру для NES. Я даже не знал, есть ли у него компьютер, не говоря уже о том, умеет ли он программировать; все, что я знал, это если кто-то из моих друзей мог сделай это, это был Рой.

Конечно, дальше пустословия мы не пошли, хотя, если бы мы знали тогда, что вся британская индустрия видеоигр в 80-х строилась в спальнях детей ненамного старше нас, возможно, мы могли бы стать следующим Tengen! (Черт, мы не могли бы сделать хуже, чем LJN или Color Dreams.)

Перенесемся в 2016 год, и у меня не было Роя (на самом деле, я не видел его 25 лет), но у меня был собственный компьютер, интернет и желание учиться. Теперь встал вопрос, какую игру делать.

Сначала я подумал о домашнем пивоварне. Проблема заключалась в том, что я не мог понять, какой жанр выбрать. Ролевые игры казались популярными, но создание уникальной, даже голой кости, казалось слишком трудоемким. У меня не было планшета, чтобы делать спрайты, я ничего не понимаю в написании музыки и как делать звуковые эффекты? Нет, РПГ не годилась.

Платформер казался более простым предложением, но как мне сделать так, чтобы он не выглядел как плохая подделка Марио или Соника, наряду со многими проблемами, выявляемыми при взгляде на ролевые игры?

Затем каким-то образом что-то, должно быть, привлекло мое внимание, когда я просматривал все эти видео на Youtube; текстовые приключения! Мне не нужно было беспокоиться о графике или звуке, и это было не так трудоемко.

По общему признанию, текстовые приключения опередили меня. Ближе всего к этому я когда-либо видел King’s Quest на компьютере моего двоюродного брата, но даже тогда я помню, что управление персонажем основывалось на наборе определенных команд. На тот момент это было еще слишком сложно для меня, но после просмотра всех программ, которые люди использовали для создания текстовых игр, я понял, что мне удобнее всего пользоваться Twine.

Twine не требует опыта программирования, значки понятны, основные функции выполняются по принципу «укажи и щелкни», а демонстрационные версии, которые я видел, разыгрывались как книга «Выбери себе приключение». Что касается сюжета, я не хотел возвращаться к старому бродяжничеству в странном замке и сбору вещей. Я хотел чего-то другого. У меня была идея для фанфиков по видеоиграм, в основном Кто подставил кролика Роджера? – фильм, а не игра – если бы это был Нинтендо сила смешно, но вместо того, чтобы тратить энергию на то, с чем я никогда ничего не мог сделать, я решил превратить это во что-то совершенно оригинальное, поэтому Аромат Смерти! (Можете ли вы поверить, что название было самой сложной частью проекта?)

Цель проста: вы руководите двумя частными сыщиками, которые отправляются в песчаный преступный мир города, пытаясь спасти похищенную девушку, не будучи убитыми или арестованными. Сделайте правильный выбор, и вы продвинетесь; сделайте неправильный выбор, и вы окажетесь на шесть футов под решеткой или за решеткой. Я написал историю на ходу, не используя раскадровку, но в конечном итоге я был доволен своим законченным проектом.

Теперь, как заставить людей играть в нее? Задача для любого разработчика видеоигр. Я снова поискал в Интернете и нашел базу данных Interactive Fiction.

База данных Interactive Fiction заполнена текстовыми играми, такими как моя, и у многих авторов есть немало поклонников. Я загрузил свою игру в прошлом году, разместил ссылку на Facebook, и на сегодняшний день игру попробовали два человека, ни один из них не является другом Facebook, и у нее рейтинг 1,5 из 5. Ой.

Несмотря на это, я не позволю этому помешать мне сделать еще одну игру. мне понравилось создавать Запах смерти и хотел бы сделать другое название, возможно, в другой программе.

Если вы хотите попробовать Запах смерти для себя, вы можете играть в нее на IFD.

Я определенно не Сигэру Миямото, но, как и ребята, которые сделали Action 52, по крайней мере, я запустил свою игру!