×

Стрельба из лука: реальная жизнь против видеоигр

Стрельба из лука: реальная жизнь против видеоигр

Стрельба из лука: реальная жизнь против видеоигр

Стрельба из пистолета в видеоигре не сделает вас стрелком.

Дрифт на модифицированном спортивном купе по поворотам в видеоигре не сделает вас конкурентоспособным водителем.

Полет на истребителе в видеоигре не сделает вас пилотом Top Gun.

К сожалению, как и в приведенных выше примерах, метание стрел в видеоиграх не сделает вас лучником. Даже не близко.

Для справки: я занимаюсь стрельбой из лука более 10 лет, уделяя особое внимание традиционной стрельбе из лука, особенно длинному луку. «Традиционная» стрельба из лука классифицируется как использование лука без площадок, противовесов или каких-либо приспособлений для прицеливания или стабилизации. Вспомните Робин Гуда или Леголаса и их луки. Вот так я тренируюсь в стрельбе из лука. Никаких зеленых колготок.

Когда у меня есть выбор, я ВСЕГДА выбираю лук в видеоиграх. Но как давний лучник в «реальной жизни», у меня есть отношение любви/ненависти к тому, как стрельба из лука изображается в видеоиграх. Ни в одной видеоигре стрельба из лука не показана «правильно».

С годами я понял, что это нормально. Если бы стрельба из лука в видеоиграх была похожа на стрельбу из лука в реальной жизни, я почти уверен, что большинство геймеров отказались бы от лука и вместо этого выбрали бы надежный меч или надежный дробовик.


Определение терминов стрельбы из лука, используемых в этом рассказе:

Вес натяжения: «Мощность» лука измеряется в том, сколько фунтов силы удерживается, когда лук полностью натянут. Например, мой длинный лук имеет силу натяжения 45 фунтов при длине 28 дюймов. Когда я натягиваю тетиву из исходного положения обратно на 28 дюймов, на тетиву оказывается примерно 45 фунтов давления (и на мои пальцы, ой!). Эти 45 фунтов разгоняют мою стрелу до 160-170 футов в секунду.

Сила натяжения определяет скорость полета стрелы, траекторию, расстояние перемещения и т. д. Чем больше сила натяжения, тем выше скорость стрелы с более плоской траекторией на больших расстояниях, и наоборот.

Длина нити: Когда лучник натягивает тетиву на оптимальное расстояние, это его «длина натяжения». Длина натяжения лучника определяется рядом факторов, но ключевым является длина руки.

Длина тяги 28 дюймов является стандартом спортивного/промышленного рейтинга. Луки оцениваются по весу на расстоянии 28 дюймов. Человек с более длинными руками будет иметь большую длину натяжения и, следовательно, может получить больший вес («мощь») от своего лука, чем тот, который рассчитан на лук.

Английские длинные луки прошлого (эры Робин Гуда) имели силу натяжения около 100 фунтов. Сила натяжения современных блочных луков в среднем составляет около 70 фунтов. Заставляет ценить лучников старой Англии, а?

Якорь: Когда лучник натягивает тетиву, он перестает натягивать тетиву в определенном месте. Эта точка является «якорем» лучника. Для последовательности и точности этот якорь должен быть в одном и том же месте для каждого выстрела. Для. Каждый. Выстрелил.

Конечности: Плечи — это часть лука, которая отгибается назад при натяжении тетивы.

стояк: «Подступенок» лука — это рукоятка лука, часть лука, за которую стрелок держится, когда натягивает тетиву.

Длинный лук: Лук классической формы «D». Тетива касается конечностей только кончиками.

олимпийский рекурс: Изогнутый лук отличается от длинного лука тем, что его конечности отгибаются назад к лучнику, а затем, на самых концах, конечности изгибаются в сторону от лучника. Конечности «изгибаются», отсюда и его название. Рекурсивные луки — единственный тип, разрешенный на Олимпийских играх.

Блочный лук: Лук с «колесами» или «шкивами» на концах плеч, или в случае с луком Элоя (Горизонт нулевого рассвета), рычажная система. Колеса или шкивы называются «кулачками». Очень мощные луки.


Я уверен, что большинство, если не все геймеры, которые выбирают лук в видеоиграх, не заботятся о том, что их цифровое метательное оружие не работает так, как настоящий лук. И почему они должны? Видеоигры должны приносить удовольствие. А стрельба из лука в видеоиграх должна быть веселой, а не реалистичной.

Например, луки, стреляющие многократными выстрелами с разбросом, дробовиком или залпом? Отлично подходит для контроля толпы в игре, но в реальной жизни? Неа. Луки может выпускать более одной стрелы за раз, но с серьезным штрафом.

Возьмем, к примеру, мой 45-фунтовый лук. С одной стрелой на тетиве я могу бросить стрелу со средней скоростью около 165 футов в секунду.

Две стрелы на моей тетиве делят эти 45 фунтов пополам. Эти 45 фунтов теперь должны запустить две стрелы. Половина мощности, половина производительности.

Три стрелы? Разделите эти 45 фунтов на три. И так далее. Выстрелить из лука больше одной стрелы можно, но и непрактично.

Скорострельные/пулеметные стрелки? Ну… Определенно не так быстро, как это изображают в видеоиграх. Я могу выпустить 15 стрел в минуту. Это не медленно, но и не быстро. Хотя есть лучники, которые намного быстрее меня, но и они не приближаются к скорострельности пулемета.

Посмотрите это видео, чтобы увидеть пример удивительно быстрого и точного лучника.

Стрелы с отравленными наконечниками? Конечно.

Взрывные стрелы? Хорошо, но имейте в виду, что дополнительный вес взрывчатки повлияет на траекторию стрелы.

Огненные стрелы? Настоящая вещь; Ютуб это.

«Перетянуть» лук? Что ж… Лучник может натянуть тетиву лука больше, чем обычно, и это добавит мощности его выстрелу, но также будет мешать прицеливанию. Это мало чем отличается от замены целика огнестрельного оружия.

«Перетягивание» тетивы потребует некоторой корректировки прицеливания, поэтому может понадобиться второй или третий выстрел. Это предполагает, что лучник «перетягивает» тетиву на одно и то же расстояние при каждом выстреле. См. врезку о важности «якоря» лучника.

Кроме того, более длительное удерживание натянутого лука не делает его более мощным. Это только добавит усталости мышцам лучника. Попробуйте бросить 45-килограммовый вес. Улучшает ли каким-либо образом бросок удерживание его дольше перед броском? Уже устали?

Итак, как видеоигра может сделать стрельбу из лука «правильной»? Это проблема. Стрельба из лука — такой привередливый, разочаровывающий, требовательный, разочаровывающий, умственно и эмоционально требовательный и разочаровывающий (я уже упоминал разочаровывающий?) вид спорта, что правильное и точное изображение стрельбы из лука в видеоиграх вполне может отвратить игроков от использования лука.

Стрельба из лука в реальной жизни — это изящный вид спорта. Для этого не требуется большой силы или выносливости. Это почти полностью ментальное, а не физическое. Например, 80% психических, 20% физических и еще 10% психических (я азиат, не считайте меня). Подумайте о гольфе, боулинге, дартс или бильярде. Точность, последовательность, техника, форма и мышечная память этой формы являются ключами к успеху.

Телосложение, как у Дуэйна Джонсона, не повредит стрельбе из лука Скалы, но огромные мускулы для стрельбы из лука тоже не нужны. На самом деле, поиск в гугле «олимпийский лучник» выявит лучников со средним телосложением. Они не слишком мускулистые и обрезанные. Некоторые даже не являются «спортивными» или «худощавыми». Черт возьми, некоторые лучники утверждают, что «пивной живот» помогает их центру тяжести. Эммм…, …конечно…

Стрельба из лука — это в основном интеллектуальная игра. Разочарования. На хороший день я могу поразить цель размером с четвертак на расстоянии 20 ярдов (30 ярдов на БОЛЬШОЙ день). В обычный день, если я не могу забить цель размером с четвертак, я все равно могу собрать вокруг нее хорошую группу.

А в плохой день? В плохой день мне повезет, если моя стрела приземлится в черте города моей цели. Это стрельба из лука в реальном мире.

(Пожалуйста, имейте в виду, что я использую голый длинный лук, а не блочный лук с прицелом для лазерной точности или сильно модифицированный рекурсивный лук олимпийского типа. Извинения, извинения, которые я знаю.)

Стрельба из лука может быть такой неприятной (я упоминал об этом?). Я пущу в цель три хорошо сгруппированные стрелы, и по какой-то причине, известной только Артемиде, греческой богине охоты, четвертая стрела промахнется. Много.

Что я сделал по-другому для этого промаха? Иногда я могу сказать, как только выпущу стрелу, что промахнусь.

Иногда я понятия не имею. Меня отвлекла белка или кролик (найденный на территории моего клуба)? Какая-то красивая женщина шепнула мне на ухо (желаю)? Фокус! Стрельба из лука требует умственной концентрации.

Иногда все три стрелы промахиваются, а одна попадает в яблочко. Иногда горят две стрелки, а для нахождения двух других потребуется GPS (чертова белка).

Это реальная стрельба из лука. Представьте себе такой процент точности в видеоигре. Или возложение этих реальных требований к видеогеймеру, чтобы постоянно попадать в цель, которая движется и стреляет в ответ, и я понимаю, почему стрельба из лука никогда не будет сделана «правильно» в видеоиграх. Это просто не было бы весело.

Точность в реальной стрельбе из лука не является «случайной». Как гласит аксиома, стрельбе из лука в реальной жизни легко научиться, но невозможно освоить. Это требует практики. Здесь нет ни магии, ни древних секретных техник, ни дзюцу. Просто практика и повторение. Игровая стрельба из лука — это то, что нужно для видеоигр.

Некоторые видеоигры приближают стрельбу из лука.

Скайрим имеет отличную стрельбу из лука. Вы не можете стрелять «дробовиком» или «разбросанными» стрелами. Вы не можете стрелять скорострельными или «пулеметными» стрелами. Вы должны вести движущуюся цель. Но Skyrim, кажется, не учитывает расстояние, гравитацию или ветер. И был тот печально известный ИИ NPC, где цель иногда каким-то образом точно знала, когда двигаться, прыгать в одну сторону или останавливаться прямо перед тем, как стрела должна была приземлиться. Раздражающий.

Горизонт нулевого рассвета имеет действительно забавную стрельбу из лука. Ничего сложного. Наведите сетку на цель и отпустите. Луки Элой также основаны на реальных луках, составных луках марки Oneida. Ее луки — отличное отличие от фантастических моделей, которые можно найти во многих играх..

То же самое с Расхитительница гробниц, в Большая разница серия, любой FPS с луками. Это приятные, хотя и не совсем реалистичные изображения стрельбы из лука.

Мир охотников на монстров…ну, это японская игра с оружием размером с микроавтобус, так что я просто рад, что есть вариант со стрельбой из лука. Final Fantasy XIV: Царство возрождается и Древние свитки онлайн, слишком. У всех есть нелепые и глупо выглядящие «луки», но стрельба из лука в этих играх по-прежнему доставляет удовольствие.

Приятель-лучник сказал мне, что Нинтендо Wii Спорт стрельба из лука была хороша. К сожалению, моя Wii была пресс-папье уже более десяти лет.

я никогда не играл Прибытие Царства: Избавление, игра ориентирована на реализм, поэтому я понятия не имею, как представлена ​​стрельба из лука. Если кто-то из читателей играл в Kingdom Come: Deliverance, пожалуйста, прокомментируйте ниже и выскажите свое мнение о системе стрельбы из лука.

Дисней Пиксар Храбрый в видеоигре должна быть стрельба из лука, но опять же, я в нее не играл. Видя, как его целевая аудитория искажена молодыми, я не могу представить, что стрельба из лука будет сложной.

Между прочим, одно из самых точных изображений стрельбы из лука в любых средствах массовой информации находится в фильме Disney Pixar. Храбрый.

Сцена турнира в Brave показывает все неправильные способы стрельбы из лука (женихи/конкуренты). Когда героиня Мерида стреляет, она делает это правильно. Высокоскоростная, замедленная съемка ее последнего полета стрелы — вещь прекрасная. Совершенство компьютерной графики.

Прочтите рассказ Джима МакКуорри о Храбрых, чтобы полностью понять, как в фильме стрельба из лука получилась «правильно».

Bungie недавно объявила, что луки будут представлены в Судьба 2: Отрекшиеся DLC. Я не прикасался к Destiny 2 с тех пор, как Проклятие Осириса DLC выпало в декабре 2017 года, но я могу вернуться, чтобы опробовать идею Bungie о стрельбе из лука.

Некоторые могут спросить, зачем класть луки в космическую магическую игру? А почему бы и нет? Я смеялся над метательным ножом Охотника, этим старым неприкасаемые Цитата из фильма о том, как принести нож на перестрелку. Затем я начал использовать метательный нож. Мне не потребовалось много времени, чтобы полюбить метательные ножи моего Охотника. Я ненавидел НЕ иметь метательного ножа, когда я сменил класс.

Несмотря на всю критику, которую получают Destiny 1 и 2, Bungie делает правильную механику стрельбы. Наличие архаичной системы оружия, такой как луки, в Destiny 2 может быть таким же веселым занятием, как метание ножей в мире космической магии и энергетического оружия. Потому что стрельба из лука в видеоиграх должна приносить удовольствие.

Стрельбу из лука в реальной жизни следует рассматривать как боевое искусство или обучение игре на музыкальном инструменте. Новичок может изучить основы, но потом всю жизнь «осваивать» свое искусство. Любой опытный мастер боевых искусств или музыкант признает, что всегда есть что-то, что можно улучшить. Очевидно, что даже после 10 лет практики мне предстоит многое узнать о стрельбе из лука.

Так что, если стрельба из лука в видеоиграх совсем не похожа на реальную жизнь, я могу с этим смириться. После разочаровывающего дня практики стрельбы из лука (я упоминал, как фрустра…, NVM) я могу насытить свою стрельбу из лука в видеоиграх.

И кто знает? Стрельба из лука в видеоиграх может побудить виртуальных лучников встать с диванов и отправиться в местный клуб стрельбы из лука, чтобы взять в руки настоящий лук. Больше стрельбы из лука для всех — это всегда хорошо.

…Тогда эти лучники-новички узнают мою боль. Боль от той единственной стрелы, которая пролетела ДАЛЕКО туда, совершенно не пропустив своей цели…

Если вам интересно, вы можете найти стрельба из лука клуб здесь.