×

Признание: мне не понравилась Metal Gear Solid 5

Признание: мне не понравилась Metal Gear Solid 5

Признание: мне не понравилась Metal Gear Solid 5

Прошло около 4 лет с момента выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, лебединой песни Кодзимы для любимой франшизы. Игра была встречена звездными отзывами почти во всех крупных изданиях, но теперь, полностью удаленный из игры, я, наконец, чувствую себя комфортно, говоря, что Metal Gear Solid 5 чертовски меня разочаровал.

Metal Gear Solid — одна из моих самых любимых франшиз видеоигр. Безумная история, уникальный и интересный геймплей, запоминающиеся персонажи и помешанные злодеи возводят IP в легендарный статус, но с пятой записью я почти не испытал тех эмоций, которые заставляли меня так высоко ценить франшизу.

Ушли запоминающиеся персонажи, ушел интересный и безумный сюжет, исчезли истерически крутые и креативные боссы. Вместо этого мы получили около 100 миссий, которые по сути были переработанными клонами одна другой. Я не могу сосчитать, сколько раз Миллер отправлял меня за случайным исследователем или спасать военнопленных, которые казались неотъемлемой частью миссии, только чтобы полностью забыть о них, как только я возвращался к вертолету. Все это казалось второстепенным и неважным, почти приносящим квест.

Иди, возьми того парня, уничтожь эту штуку… нет, спасибо.

Больше всего меня озадачило то, как они почти полностью вырвали голосовые связки Босса. После громкого объявления о том, что Кейфер Сазерленд возглавит каминную полку Большого Босса (этот шаг я понял, несмотря на то, что мне было грустно, что Дэвид Хейтер не вернется), можно подумать, что они действительно используют его талант. Я понимаю, что это может быть связано с тем, что вы никогда не играли за Большого Босса, но почему он ни на что не реагирует? Много раз разработчики говорили о том, как они заставляют главного героя молчать, чтобы использовать ощущение всплытия, но я никогда не чувствовал себя менее погруженным в игру, чем когда с моим персонажем происходит что-то важное, и все, что он делает, это смотрит в никуда. Нужно ли напоминать всем смехотворно неловкую сцену с джипом и Черепом?

И давайте на минутку поговорим о Skull Face. В чем заключалась сделка этого парня? На протяжении всего моего прохождения этот парень не делал почти ничего интересного или захватывающего. Злодеи в предыдущих частях Metal Gear всегда казались личными и в некоторой степени оправданными в своей идеологии и мотивах, но с Skull Face я никогда не чувствовал ничего подобного. Они не заставили меня заботиться. Вы даже не сражаетесь с ним в соответствующей эпической схватке.

Возможно, больше всего в The Phantom Pain разочаровывало то, что механика и стелс-геймплей были идеальными. Управление Боссом было таким плавным, и прокрадываться мимо вражеских солдат мгновенно казалось естественным, вы действительно чувствовали себя сверхсекретным солдатским шпионом. Это было приятно. Стрельба также была исключительной, и впервые в игре Metal Gear я искал перестрелки. Но несмотря на всю совершенство игры, в том, что я делал, не было никакого реального смысла, кроме того, что мне сказали, что это следующая миссия.

Я могу вернуться в поле, спасти военнопленного, уничтожить важные цели, улучшить свое снаряжение, но для чего? Просто пойти и сделать все заново? Структура миссии так быстро устарела. Почему меня должно волновать, какое новое оружие или технологию я мог бы использовать, если я просто выполняю одну и ту же миссию снова и снова? Чувство свободы в играх важно, но я чувствую, что иногда слишком много свободы может стать большой проблемой. Кто-то может играть в игру и переживать эти удивительные незаписанные моменты, но для меня это никогда не было так; почти каждая миссия начиналась и заканчивалась одинаково, практически без сюрпризов. Просто совершить долгий полет на вертолете, добежать на 5 минут до базы/лагеря/аванпоста, убить парня, добежать до зоны приземления и лететь обратно на базу.

Каждый. Единое время.

Я понимаю, что в этом цикле заключается вся суть игры — впервые серия решила сосредоточиться на игровом процессе превыше всего — но я просто чувствовал, что мне нужно больше. Я просто был разочарован тем, что не имел к этому абсолютно никакого отношения; Я не получил каких-либо удивительных крещендо или потрясающих моментов. Вместо этого я совершал бесчисленные полеты на вертолете, пока Миллер болтал мне на ухо какую-то чепуху.

Возможно, многие из моих претензий к игре могут быть связаны со всем разгромом Кодзимы и Konami, но я, вероятно, никогда не узнаю, что на самом деле произошло, поэтому я могу только судить об игре такой, какая она есть и какой она останется.

Я не считаю Metal Gear Solid V: The Phantom Pain плохой игрой. В конечном счете, я считаю, что это отличная игра, которая просто не для меня, но на самом деле, когда я оглядываюсь назад, больше всего я помню, как она обманом заставила мир поверить в то, что она лучше, чем «Безумный Макс».