×

На самом деле в видеоиграх нормально иметь политическую окраску

Девять кругов ада Данте, переосмысленные для геймеров

На самом деле в видеоиграх нормально иметь политическую окраску

Некоторые взрослые геймеры ненавидят видеоигры, в которые проникают политические взгляды реального мира, но, действительно, почему бы нашему любимому времяпрепровождению не показывать реальный мир?

Я могу понять, что некоторые геймеры играют в видеоигры как форму эскапизма и что они не хотят иметь дело с некоторыми проблемами реального мира, но, как форма искусства, видеоигры всегда будут подвержены проникновению политических взглядов. . Искусство отражает жизнь, опыт и мыслительный процесс людей, и неизбежно, что будут времена, когда сообщения с политической подоплекой попадут в закодированные миры, которые мы исследуем с геймпадом в руке. В конечном счете, мы никогда не можем диктовать контент, мы можем просто выбирать, наслаждаться им или нет.

Видеоигры могут быть политическими или идеологическими, то же самое с музыкой, фильмами, романами, искусством и любой другой формой самовыражения. Вы не обязаны соглашаться с сообщениями в видеоиграх, но это не значит, что у видеоигры не должно быть политического послания.

Иногда видеоигры делают политическое заявление, просто давая своим игрокам свободу самовыражения. Сексуальность является основным примером. Игры, допускающие гомосексуальные отношения, не являются частью какого-то левого заговора. Некоторые видеоигры, особенно RPG, допускают гомосексуальные отношения с главным героем, созданным игроком, например, Dragon Age или Mass Effect. Некоторые заинтересованные стороны хвалят решение, в то время как другие обвиняют разработчиков в том, что они потворствуют про-группам, или жалуются, что даже наличие опции, доступной в игре, оскорбительно. Точно так же сознательное исключение возможности позволить игрокам исследовать любую сексуальность, какую они пожелают, приводит к тому, что игроки жалуются на то, что название является гетеронормативным. Гомосексуальные игроки также могут быть расстроены тем, что они не могут дать своему игровому персонажу неспособность представить свою сексуальность.

Нейтральной позиции нет. Любая видеоигра с создателем персонажа и возможностью вступать в отношения с другими персонажами должна будет принять решение о том, разрешать ли гомосексуальность.

Я бы сказал, что в играх с существующим главным героем не нужно занимать определенную позицию; сексуальность персонажа определяется писателем. Несмотря на то, что игроки управляют персонажем, они не являются этим персонажем.

Но позиция может быть о чем угодно. Видеоигра может пропагандировать антиоружие или проповедовать опасность расизма. Это может быть пропаганда необходимости принятия более защитных законов для меньшинств или антииммиграционная политика. Каким бы ни было сообщение, видеоигры — это больше, чем игрушка, они — средство, с помощью которого создатели могут выражать себя и делиться сообщениями, которые им дороги. Таким образом, мы должны ожидать, что видеоигры продолжат развиваться в политически заряженных средствах для передачи сообщений. Решите ли вы согласиться или не согласиться с этими сообщениями или, действительно, продолжать играть, это полностью ваш выбор.

You May Have Missed