×

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

РАЙАН УИЛЬЯМС: Для многих из нас видеоигры впервые появились в конце 1980-х – начале 1990-х годов с оригинальной Nintendo Entertainment System. Впервые выпущенный в 1985 году, он принес множество классических 8-битных игр, включая игры, которые мы знаем и любим сегодня. Super Mario Brothers, The Legend of Zelda, Mega Man, Contra и Final Fantasy. Мы были очарованы не только самими играми, но и историями.

Немногие игры запомнились мне в детстве больше, чем оригинальная Final Fantasy, выпущенная в Японии в 1987 году и в 1990 году в США. В то время мне было всего 7 лет, и я помню, как получил игру и сразу же был в восторге от нее. Меня захватило все в этой игре. Персонажи, история борьбы добра и зла, музыка, магия, рыцари и волшебники, все!

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

Многие из этих оригинальных релизов стали одними из самых знаковых франшиз видеоигр, и Final Fantasy не отстает. На сегодняшний день выпущено почти 100 различных игр Final Fantasy, и становится очевидным, что существует работающая формула и мир, который людям нравится посещать снова и снова. Начиная с оригинальной Final Fantasy, она давала игроку простую боевую систему, историю, в которой игрок является одним из воинов света, которому поручено победить злого рыцаря Гарланда, чтобы спасти мир от хаоса. Нам представили игру, которая продлится дольше, чем 5-минутный сеанс Super Mario Brothers, с историей, в которую смогут попасть дети. Многие мои воспоминания об игре связаны с решением головоломки в течение определенного периода времени.

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

Игроку нужно будет поговорить с NPC (неигровыми персонажами), чтобы получить информацию о том, что делать дальше. В то время у нас не было интернета, так что для игрока это действительно было методом проб и ошибок. Ощущение, что наконец-то понял, что нужно для того, чтобы перейти к следующему шагу, было очень полезным чувством. Нам нужно было изучить основы боя, какие заклинания нанесут наибольший урон конкретному врагу и когда использовать исцеление, чтобы спасти одного из членов группы. Потребовалось время, чтобы, наконец, понять сильные и слабые стороны, чтобы добиться успеха. Сюжетная линия сама по себе довольно проста, но это путешествие, чтобы добраться до следующего пункта, который поддерживал меня. Это напомнило мне о книгах, которые я читал в то время и которые были в значительной степени основаны на области фэнтези. Это был мир, настолько отличный от моего собственного, что мне захотелось стать этими персонажами и жить в том же мире, что и они.

Воспоминания о видеоиграх: последняя фантазия, которая не была финальной

Со времени самой первой игры Final Fantasy было много последующих, и каждая из них отличалась от предыдущей. Создатели игры, теперь ставшей сериалом, никогда не рассматривали Final Fantasy как игру, требующую продолжения, они хотели, чтобы каждое новое приключение выделялось. С каждой новой итерацией мы видели маленькие пасхальные яйца, которые восходят к предыдущей версии, или даже персонажей из старых игр, появляющихся в камео, которые узнают только несгибаемые игроки Final Fantasy. Игроки были вознаграждены не только совершенно новой игрой, но и той, которая по-прежнему приносила чувство знакомства с точки зрения мира и многих его основных компонентов. Чокобо, муглы, зелья, перья феникса и т. д. были частью этого стремительно растущего мира, к которому стремились многие игроки.

Оригинальная Final Fantasy познакомила меня и многих других не только с серией, но и с последующими ролевыми играми, и многие из наиболее известных игр этого жанра рассматривали Final Fantasy как шаблон для достижения успеха. В настоящее время я все еще играю в Final Fantasy 7 Remake, и эта серия всегда будет занимать особое место в моем игровом сердце, и я с нетерпением жду каждую последующую игру с тем же волнением, с которым я, будучи 7-летним ребенком, играл в самую первый в самый первый раз.