×

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Помните, когда игра была больше связана с веселой совместной игрой, а не с тем, у какой команды больше убийств или какой-либо формой доминирования?

Если да, то эта статья для вас.

Цель этой статьи не в том, чтобы смотреть свысока на тех, кому действительно нравится работать вместе, чтобы уничтожить большое количество противников в таких играх, как PUBG и Rainbow Six Осада. Вы хорошо разбираетесь в том, что делаете, и снимаю шляпу перед вами за то, что вы нашли игру, которая сделает вас счастливым.

Но как насчет людей, которые хотят играть, чтобы расслабиться и не обязательно соревноваться? Когда я заканчиваю тяжелый рабочий день, я просто хочу включить свой Xbox и иметь возможность успокоиться, пока я ложусь на свой мешок с фасолью. Я не хочу сидеть сложа руки, пока мои товарищи по команде выкрикивают приказы, пока мы пытаемся найти наших врагов, только чтобы через 5 секунд получить выстрел в голову. Я просто не такой геймер.

Онлайн-игры повышают конкурентоспособность

У меня не всегда было такое мышление. Когда я играл в Dota 2 в игровых кафе, меня ругали за то, что я слишком токсичен для игры из-за того, что я был сосредоточен на победе. Друзья говорили мне, что это испортило удовольствие от совместной игры.

Dota 2 пользуется огромным успехом на киберспортивной арене, отчасти благодаря тому, как игра спроектирована таким образом, чтобы вознаграждать игроков, стремящихся стать лучше. Различные механики за кулисами неосознанно побуждают игроков развивать привычки, чтобы сделать их более конкурентоспособными, что отталкивает геймеров, которые просто приходят в себя.

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Основная причина, по которой я решил бросить играть в Dota 2, заключалась в том, что победа была для меня важнее всего, что привело к победе. Конечно, мне нравились матчи, в которых я топтал своих врагов и побеждал (они казались раем), но серии поражений случаются, нравится вам это или нет, и с ними может быть ужасно иметь дело, особенно когда после принимая побои. Я просто больше не получал удовольствия, а Dota — одна из тех игр, где удовольствие зависит от того, насколько хорошо ты играешь.

Прошло примерно 8 месяцев с тех пор, как я в последний раз выключал игру, и я стал заметно счастливее во время игры. В наши дни я даже не признаю возможности онлайна в большинстве игр и активно сосредотачиваюсь на поиске однопользовательских игр, в которых мне не приходится иметь дело с ненужным «подшучиванием», которое испортит мне настроение.

Проигрыш тоже должен быть веселым

Посмотрим правде в глаза, независимо от того, насколько хорошо мы думаем, что играем в игру, кто-то всегда будет в ней лучше. Вот почему также должна быть какая-то система, позволяющая облажаться и проиграть в игре или, по крайней мере, более приятная.

Позвольте задать вам вопрос: сколько игр вы можете придумать, в которых говорится что-то вроде ‘Ты проиграла? Ничего страшного. Вот угощение для вас. Не нужно чувствовать себя плохо.

Единственная такая игра, о которой я могу думать, когда пишу эту статью, — это Mario Party. Вся серия игр Mario Party была приятной, и на самом деле не имело значения, были ли вы на последнем месте или на вершине. Игра все время подбрасывала странные моменты, и позициям не требовалось много времени, чтобы продолжать меняться местами. Победа или поражение, я не могу вспомнить момент, когда мне не нравилось играть в эту потрясающую серию.

Не каждой игре нужна таблица лидеров

Недавно я закончил Just Cause 4. Это была неплохая игра, но что меня действительно поразило, так это ее элемент таблицы лидеров, в котором записывалось почти все, что вы делали, от полета в вингсьюте до времени, проведенного без выстрелов. Я не мог найти способ отключить его, и иногда это действительно беспокоило меня. В основном я играл в Just Cause, чтобы взрывать вещи и смотреть, как людей бросают ракетами, и изо всех сил старался игнорировать таймер сбоку, который показывал мне мою статистику по сравнению со статистикой моего друга.

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Разве парень не может больше развлекаться без системы, сообщающей мне, как оценивается моя производительность по сравнению с другими людьми? Это просто абсурд.

Быть «грязным случайным» — это нормально

Я взрослый геймер с взрослыми обязанностями. Однажды я попробовал поиграть в Dark Souls 2, и мне это ничуть не понравилось. Называйте меня ленивым или как вам угодно, но я остаюсь при своих словах. Мне казалось, что эта игра требует больше размышлений и усилий, чем работа с 9 до 5. Я знаю многих людей, которым нравится вкладывать усилия в свои игры, но что, если я не хочу снова и снова проходить через мучительную смерть?

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?

Я хочу иметь возможность наслаждаться сюжетом игры в разумном темпе, не отвлекаясь на нереалистичные задачи, которые останавливают весь мой импульс. Конечно, некоторым игрокам нравится чувство разочарования в течение 3 часов, а затем, наконец, победа над боссом, но мне? Я просто хочу сыграть в эту чертову игру и увидеть остальную часть истории. Это так неправильно?

Вот предложение: добавьте казуальные игровые режимы в сложные игры, которые позволят таким людям, как я, по крайней мере, испытать историю на моих условиях. Я бы даже не возражал, если бы в моем профиле была пометка, что этот парень играл на казуальной сложности — дело не в том, чтобы гордиться победой над Dark Souls на сложности Dark Souls.

Иногда кажется, что разработчики забыли, что у взрослых геймеров есть обязанности и обязательства, а это означает, что они не могут проводить 6 часов за ночь, будучи уничтоженными игрой, прежде чем они, наконец, получат удовольствие. Мы больше не дети.

мне не хватает чит-кодов

Я скучаю по временам, когда у меня был большой список чит-кодов, которые могли полностью изменить игровой опыт. GTA San Andreas была отличной игрой, которая стала еще более увлекательной благодаря сумасшествию, которое можно было дать волю, просто нажав несколько кнопок. Это делало вещи легкими и веселыми, когда вы хотели справиться с трудностями, или могло усложнить задачу, сделав врагов более жесткими и еще много чего.

Я не могу вспомнить, когда в последний раз выпускалась игра с изменяющими игру чит-кодами. Те дни, кажется, остались позади, вместо этого они заменены механикой pay-to-win и лутбоксами, даже в однопользовательских играх.

Дайте игрокам выбор

Дело в том, что в какой-то ретроспективе ход игры должен быть доступен человеку, который играет. Иметь некоторые ограничения — это хорошо, но полное лишение игрока возможности иметь более казуальный опыт иногда может сильно отталкивать.

Дайте игрокам возможность выбирать тип опыта, который они хотят получить. Если они хотят, чтобы их протестировали, добавьте настройку сложности типа Dark Souls, но если они просто хотят исследовать мир и наслаждаться историей, не желая бросать контроллер через телевизор, это тоже должен быть вариант.

Видеоигры становятся слишком конкурентоспособными?