×

Видеоигры могут вызывать привыкание, но я не хочу возвращать свою жизнь

В защиту мобильных игр

Видеоигры могут вызывать привыкание, но я не хочу возвращать свою жизнь

ОТ ЛУКИ Д’АНДЖЕЛО: Давайте не будем лгать себе; Игры, которые когда-то были развлечением, чтобы скоротать время после школы, все больше становятся обязательствами, если уж на то пошло, и я говорю не только о League of Legends или MMORPG, подобных World of Warcraft.

Кажется, что многие игры разработаны с учетом психологии в первую очередь, а уже потом – для развлечения. Поскольку стоимость разработки видеоигр продолжает расти, игры должны дольше удерживать наше внимание и заставлять нас тратить деньги дольше, чтобы быть жизнеспособными. Затем у вас есть мобильные игры, основанные на том, что смартфоны всегда под рукой, чтобы побуждать игроков вкладывать свое время и деньги при каждой возможности, а не запускать свою консоль и играть в игру AAA.

Эта тирада уходит корнями в 2015 год, когда (к моему большому разочарованию) я обнаружил Круиз с сокровищами One Piece, мобильная MMORPG (категоризацию которой я до сих пор не могу понять). Будучи давним поклонником франшизы, я просто не мог не скачать ее. Я быстро влюбился в глобальную версию, а затем отказался от нее в пользу более полной японской оригинальной версии, вызванной также моим желанием играть на языке, который я изучал в то время. За это время мне также удалось убедить многих моих друзей сыграть в игру, и вместе мы создали миниатюрное сообщество, делясь своими последними достижениями в специально созданных групповых чатах.

Ничего, и я имею в виду ничего поглотил нас больше, чем Круиз с сокровищами One Piece в то время, но по мере того, как он становился все более популярным, разработчики начали вводить новшества. В принципе это хорошо, но вот что случилось с этой игрой, в частности, слишком много инноваций. Это оттолкнуло нашу группу, и в результате три года спустя я один из двух человек, все еще играющих в нашей группе.

Некоторые инновации полезны и позитивны для игроков, но Круиз сокровищ постепенно становилось все более и более трудоемким. Даже мы не замечали, что играли по несколько часов в день, просто чтобы не отставать. Это стало требованием. Если вы не играли, то вы отставали, и в результате вы не получали удовольствия, когда у вас было время играть. Если вы хотели повеселиться, то вы должны были быть привержены — и это даже растянулось на трату реальных денег. К сожалению, многие из самых известных и популярных игр для смартфонов в конечном итоге постигнет та же участь.

Когда я понял, сколько времени и денег требует эта мобильная игра, я принял решение отступить. «Пора вернуться к моей бедной, заброшенной PS4», — подумал я про себя. ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ XV несомненно, все еще очаровывает меня до такой степени, что я бы часами играл в нее — ну, я бы так и сделал, если бы не тот факт, что она становится довольно застойной из-за отсутствия нового контента (Королевское издание кого-нибудь бесит?).

Короче говоря, я провел добрых двадцать минут перед своей коллекцией, не в силах заставить себя начать новую игру, и в конце концов мне стало скучно, и мой телефон снова был в руке.

Это история усталого геймера, который застрял в подвешенном состоянии, пытаясь (и безуспешно) сопротивляться заманчивой (воображаемой) колыбельной из моего смартфона, которая заставляет меня играть в игры, которые я нахожусь на грани выхода из ярости, истощенный любой воли проводить время, ухаживая за своими командами.

О, смотрите, дождь наконец-то прекратился. Время выйти на Покемон ГО ходить. Интересно, есть ли что-нибудь новое..?