×

Стоят ли видеоигры своих денег?

Я сочувствую детям, которые не смогут вернуться к своим первым играм

Стоят ли видеоигры своих денег?

Эта статья, как и большинство моих статей в эти дни, родилась из дискурса в Интернете. Позвольте мне сначала сказать, что вопрос ценности во многих отношениях полностью субъективен и зависит от человека, потребляющего указанный контент. Я могу думать, что видеоигра стоит полной рекомендованной розничной цены, а другие — нет. Эта проблема заставила меня задуматься о причинах, по которым люди считают видеоигры достойными полной рекомендованной розничной цены, которая в настоящее время составляет 49,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 60 долларов США в США.

Я полагаю, что многие люди, не задумываясь о проблеме, сразу переходят к подсчету часов видеоигры. Для многих количество часов, которые вы проводите в игре, обычно определяет, стоит ли игра ваших денег. Конечно, есть и другие причины, но, по моему опыту, многие спрашивают «Сколько часов нужно, чтобы победить X?» при обсуждении игры.

В ходе бесчисленных дискуссий на протяжении многих лет многие люди предположили, что видеоигры на самом деле являются очень дорогим хобби или времяпрепровождением. Может показаться, что это так, поскольку их собственные обстоятельства изменились, будь то взросление и превращение в взрослых игроков, получение ужасной ипотеки, кредита, оплаты автомобиля или даже самая большая трата финансов, рождение детей.

Вы бы поверили, что видеоигры на самом деле самые дешевые за долгое время?

Да, игры развивались с годами, но базовая игра в наши дни намного дешевле, чем, скажем, 20 лет назад. Заработная плата выросла, а цены на видеоигры остались практически неизменными, о чем я расскажу позже.

Недавно я провел опрос в Твиттере и Инстаграме, спрашивая, как увеличение затрат на разработку заставляет игровую индустрию диверсифицироваться, чтобы найти разные источники дохода. Я спросил, какое лучшее решение было бы для борьбы с этим, чтобы игровые компании могли получать прибыль и продолжать делать множество превосходных игр, которые у нас есть в настоящее время. Платные DLC, микротранзакции и плата за подписку — все это упоминалось людьми, поскольку это способы, которыми игровые компании пытались увеличить свою прибыль.

Стоят ли видеоигры своих денег?

Возвращаясь к стоимости игр, у меня есть пример, связанный с моим собственным опытом соотношения времени и стоимости. В апреле 1998 года я учился в 4-м классе средней школы (16 лет). Моя мама забрала меня из школы, чтобы мы могли съездить в наш местный магазин техники. Я купил Resident Evil 2 для PlayStation (PS1) после нескольких месяцев копания и рыскания по журналам. Эта игра стоила 49,99 фунтов стерлингов. Это была стандартная рекомендованная розничная цена почти для всех игр того времени, хотя многие игры продавались гораздо дешевле. На данный момент я хотел бы отметить, что текущая рекомендуемая розничная цена для большинства игр составляет 49,99 фунтов стерлингов, хотя это произошло более 20 лет спустя.

Если вы копнете немного глубже и воспользуетесь калькулятором инфляции Банка Англии, вы найдете приблизительную оценку того, сколько 50 фунтов стерлингов в 1998 году должны стоить сейчас в реальном выражении. Результаты довольно большие. 50 фунтов стерлингов в 1998 году в настоящее время стоят примерно 86,43 фунтов стерлингов. Это означает, что если бы индустрия видеоигр поддерживала рекомендованную розничную цену в соответствии с инфляцией, мы бы получали чуть более 85 фунтов стерлингов за игру.

Само собой разумеется, что индустрия добавила различные способы монетизации игр, так что многие, если не большинство, отказались бы платить 85 или 110 долларов. Растущие затраты на разработку и решение оставить рекомендованную розничную цену неизменной означают, что им НЕОБХОДИМО получать доход в другом месте и другими способами, если они хотят продолжать получать прибыль и, что более важно, игры.

В настоящее время я поддерживаю некоторые способы монетизации видеоигр. Я решительно выступаю за отмену MTX в видеоиграх практически во всех или в большинстве форм. Я твердо верю, что контент с оплатой за выигрыш является формой дискриминации людей с низким доходом и несправедливой динамикой в ​​игре, с которой столкнутся многие молодые игроки. Использование лутбоксов склоняется к людям, которые имеют более захватывающий характер, и может вызвать много проблем для таких людей и даже для людей, которые, кажется, не склонны к этому.

В настоящий момент вопрос о MTX обсуждается в парламенте Великобритании и в мире в целом. Я считаю, что это неправильный способ монетизации игр, чтобы поддерживать прибыль в соответствии с ростом и иметь чувство ответственности перед своими клиентами. Тот факт, что в некоторые игры добавляются множители XP, является явным намеком на жадность, поскольку базовая игра построена так, чтобы замедлять ход событий. По сути, они просят вас платить больше, чтобы испытать игру так, как это было бы естественно. По крайней мере, таково мое мнение о ситуации. Это уровень жадности, которого многие опасаются, и, по моему мнению, расследования в MTX на 100% оправданы.

Недавние парламентские обсуждения показали, что некоторые компании неохотно делятся некоторыми своими данными в отношении MTX. Конкретным примером этого было, когда представитель Epic Games сказал, что они не отслеживают количество часов и понятия не имеют, что такое средний геймер и / или сколько времени они потратят на игру. Это сбивает меня с толку в наши дни, когда данные являются королем, что у них нет доступа к этой базовой информации. Это предполагает неискренний подход к тому, что они считают прозрачностью. Я призываю вас ознакомиться с интервью целиком, так как оно было довольно интересным, а уровень навыков ниндзя, связанных с уклонением и уклонением от определенных вопросов, вызывает странное, но неизбежное восхищение.

Некоторые другие способы монетизации игр в настоящее время — это DLC и/или услуги подписки. Я принципиально не против ни того, ни другого и на самом деле считаю, что платные DLC, которые предоставляют некоторый дополнительный контент или автономный опыт, того стоят. DLC, которые продолжают или развивают историю, с другой стороны, не то, чем я являюсь поклонником, поскольку существует фундаментальный вопрос: почему бы не включить его в игру в первую очередь? Этот тип монетизации также немного напоминает корпоративную жадность и, на мой взгляд, не должен иметь место.

Как ни странно, в моих поисках знаний в Твиттере и Инстаграме ни один человек, а их было много, не предложил того способа, о котором я собираюсь рассказать.

Почему бы не повысить цены на игры?

«ПОДОЖДИ!!» Я слышу крики! “Нееет!!

Но выслушайте меня. Если цены на игры вырастут, скажем, на 10%, что меньше упомянутой ранее цифры инфляции… сильно ли это отпугнет геймеров? Например, если скоро выйдет новая игра, такая как Legend of Zelda: Breath of the Wild: Part 2, вам не все равно? что много, если бы игра стоила 54,99 фунтов стерлингов вместо 49,99 фунтов стерлингов? На мой взгляд, это небольшой скачок, и его может быть достаточно для увеличения прибыли и качества контента, который мы получаем.

С другой стороны, я недавно прочитал, что некоторые разработчики/компании игр изучили это повышение цен и сочли его неприятным для потребителя. Что вы думаете?

Кроме того, я возвращаюсь к MTX, так как, на мой взгляд, джин в этом отношении, к сожалению, уже выпущен из бутылки. Игровым компаниям нужно запретить или остановить их разработку, чтобы они серьезно рассмотрели другие альтернативы. Пакеты FIFA за 2018 год принесли EA 800 миллионов долларов — почему-то я сомневаюсь, что добавление дополнительных 10% к стоимости игры приведет к удалению платных наборов игроков.

Стоят ли видеоигры своих денег?

Это была бы финансовая математическая задача, которая, я думаю, уже частично решена из-за распространенности и увеличения количества MTX в играх.

Возвращаясь к моей основной проблеме, ценность. Я бы сказал, что многие вещи влияют на то, как я считаю, стоит ли игра своих денег. Я знаю, что игры, по сравнению с прошлыми годами, по сути, довольно дешевы. Я считаю, что большинство игр, в которые я играю, стоят своих денег, с одним или двумя оговорками. Для меня это сводится к сравнению нескольких вещей, но главное — это удовлетворение и качество.

Ключевым показателем является то, хорошо ли сделана игра. Очевидно ли, что на создание игры ушло много? Во-вторых, устраивает ли игра? Доставляет ли это удовольствие до такой степени, что вы глубоко поглощены и ваш уровень удовольствия достигает максимума? Подсчет часов на самом деле не играет для меня роли, если только сама игра не невероятно короткая в сочетании с плохой производительностью и т. д.

Я играл во многие игры, например Nier Automata, где я заплатил полную или почти полную рекомендованную розничную цену. Несмотря на то, что я действительно хотел, чтобы мне понравилась эта игра, и был убежден, что мне это понравится, я просто не мог в нее зайти. Просто мне это не нравилось. Я восхищался тем, что стоимость производства была высокой, количество часов было высоким, история казалась хорошей, но некоторые элементы не могли достичь того X-фактора, когда я был доволен игрой. По сути, я не мог указать на проблемы, которые у меня были с игрой, я уверен, что мы все были там на том или ином этапе, но мне это просто не понравилось. В этот момент я усомнился в ее ценности, поскольку не мог не заметить все элементы, которые сделали ее высококачественной игрой.

Я, конечно, понимал, что игра будет иметь ценность для других, поэтому быстро продал eBay позже, и я буквально заплатил за аренду игры на неделю или две. Уловка, которую я использовал со многими играми в прошлом, когда они не подходили мне. Поскольку я не потерял в процессе огромную сумму денег, я все еще могу сказать, что игра стоит денег, но только не для меня.

Что делает игру стоящей денег для вас? Должна ли игра иметь отсчет 30+ часов или вас устраивает 10-20 часов пути или даже меньше?

И есть ли у вас другое решение, которое компании могли бы использовать для более эффективной монетизации своих игр?

Я хотел бы услышать ваши мысли по этим вопросам.

Ваше здоровье,

Фантом

You May Have Missed