Потеряться в играх (буквально)
«Потеряться в играх» имеет несколько значений. Некоторые игроки настолько погружаются в игровой процесс, что на несколько драгоценных моментов забывают о внешнем, реальном мире.
Когда я «теряюсь в игре», я имею в виду, что сбиваюсь с пути. Я не имею в виду, что я не знаю, что делать для квеста или развития сюжета. Я имею в виду, что я часто не знаю, где я нахожусь на игровой карте или в каком направлении я должен идти.
Итак, я с большим интересом прочитал рассказ Джона Сантины о радостях прогулки в играх.
Джон, ты не один.
Одна из причин, по которой я так люблю игры с открытым миром, заключается в аспекте исследования. Что за тем углом? Что я найду за этим холмом? Что живет в этой глубокой темной пещере со всеми скелетами и окровавленными останками, разбросанными у входа?
Как и Джон, я часто отказываюсь от быстрого перемещения, езды на транспортном средстве или верховой езды с места на место в тех самых играх, которые он упоминает, потому что я не хочу ничего упустить.
Я хочу посмотреть, какой ИИ NPC создали создатели игры, наблюдая за их действиями или подслушивая их разговоры. За исключением Назима; он такой раздражающе высокомерный.
Разработчики игр добавляют в свои миры всевозможные крошечные детали. Эти мелкие детали ничего не добавляют к сюжету игры, но они делают игровой мир более живым, обжитым. Было бы обидно все это пропустить, потому что Лос-Сантос 5-0 идет по горячим следам, а вы получил жалкие две звезды уровня розыска.
Также есть преимущество в том, что вы видите повторно возрождающиеся сундуки или места для фарма, которые можно было бы упустить из виду при деформации или езде на парящем велосипеде, чокобо, лошади или ящерице. Игроку с ОКР, такому как я, трудно сопротивляться неоткрытому сундуку или верить, что я его пропустил. (Мне стало лучше; я больше не чувствую необходимости находить все коллекционные предметы, спрятанные в играх. В основном лучше; эти небесные осколки в Elder Scrolls Online складываются!)
В играх, столь же красивых, как Горизонт нулевого рассвета, Ведьмак III: Дикая Охотаили недавно обновленный Ничейное небоигроки, спешащие на эндгейм-контент, упустят всю эту небесную славу (цитируя Брюса Ли).
Проблема с ходьбой повсюду в игре заключается в том, что у меня ужасное чувство направления. В жизни и в игре. (Вождение или верховая езда усугубляет мою проблему, так как резвая машина или лошадь на полном скаку заставляют меня теряться все дальше и дальше от пункта назначения).
В реальной жизни я стал шутником с семьей и друзьями. Когда я, наконец, прибываю на семейное собрание, меня спрашивают, сколько разворотов я должен был сделать, прежде чем добраться до места назначения (обычно два или три).
Когда мои друзья устраивают вечера кино и ужины, они присылают мне карты Google и маршруты, дважды проверяя, чтобы я правильно указал время, место и дату мероприятия для нашей встречи. Я появлялся на ужин не в тот вечер и/или не в том месте достаточно часто, чтобы они больше не рисковали.
К счастью, я не из тех мужчин, которые не спрашивают дорогу. Проблема в том, чтобы найти кого-нибудь, чтобы спросить, когда я настолько потерян, что меня окружают только поля или леса. Однажды мне пришлось остановиться на станции лесных рейнджеров США, чтобы определить, где и как далеко я нахожусь. Я никогда не забуду выражение лиц этих рейнджеров, смешанное с изумлением и выражением «мальчик, ты что, заблудился/идиот».
Это в реальной жизни.
Можно подумать, что в игре я бы так не заблудился. В некоторых видеоиграх есть БОЛЬШИЕ стрелки, указывающие направление, в котором я должен двигаться. В играх с открытым миром есть мини-карты с ярко раскрашенными маршрутами, компасы с путевыми точками и даже цветные маршруты на экране (например, Фоллаут 4бонус VANS).
В некоторых играх есть возможность отключить HUD. Зачем мне это делать? Погружение? Извините, но мне хватает «погружения» в реальную жизнь. Потеряться в игре — это то, чего я хочу избежать, насколько это возможно.
Чтобы не сбиться с пути, я стал использовать видео на YouTube, онлайн-карты и путеводители. Они помогают. По большей части. Иногда. В конце концов. Невозможно выразить, насколько плохо у меня чувство направления.
И тем не менее, я все еще теряюсь.
Всякий раз, когда я играю в многопользовательские игры и объединяюсь в группы, я НИКОГДА не веду и не добровольно делаю это. Даже если у меня более высокий уровень, чем у всех остальных в отряде, я выполнял квест, был в локации в предыдущих приключениях, лучше мне не брать точку.
Мои товарищи по команде думают, что я скромный или смиренный. Неа. Я просто не хочу тратить чье-то время, непреднамеренно уводя их от того места, куда мы должны идти.
В конце концов, я изучаю игровые миры и карты достаточно хорошо, чтобы безопасно и эффективно перемещаться по ним. я так много играл ГТА 3 что я знаю Либерти-Сити почти так же хорошо, как и свой родной город. Мне потребовалось некоторое время, чтобы научиться НЕ сворачивать в тот переулок, который ведет в тупик, когда меня преследует LCPD или Триады, но я научился.
Тем не менее, это все часть удовольствия от игры. Открытие новых локаций. Глядя на мелкие детали, созданные создателями игры. Исследуя мир, который они создали с любовью. Все для нас и нашего удовольствия. Было бы напрасно не увидеть всего этого.
В Догма Дракона, я наблюдал, как жители деревни выполняли свои повседневные обязанности. Одна рыбачка просыпалась, шла к берегу, забрасывала сеть и приносила улов. Другая крестьянка шла от своего дома к деревенскому колодцу, вытаскивала ведро из колодца, наполняла свое ведро и шла своей дорогой.
Стоя на высоком холме, я мог видеть тень моей группы, отбрасываемую на землю далеко внизу. Простое удовольствие и прекрасное зрелище, которое я мог бы не увидеть, если бы торопился.
Потеряться в игре не так уж и плохо. Я не в реальной опасности. Я не трачу бензин на круги и не заставляю семью и друзей ждать. То, что я обычно обнаруживаю, стоит того.
В конце рассказа Джона он спросил, ходит ли еще кто-нибудь в их геймплее. Я делаю. И я люблю это.
Я спрашиваю, кто-нибудь еще теряется в игре, то есть сбивается с пути, как я?
А теперь, если вы меня извините, я собираюсь прогуляться до заброшенного здания, все темное и мрачное. Интересно, стоит ли мне беспокоиться об этих мучительных криках боли и пыток, исходящих из его внутренностей? Или эти отрубленные головы на шипах и висячие трупы?
Неа. По крайней мере, я знаю, где я.
На данный момент.