×

No Man’s Sky’s the Limit: история о пиратстве видеоигр

No Man's Sky's The Limit: история о пиратстве видеоигр

No Man’s Sky’s the Limit: история о пиратстве видеоигр

СТЭНЛИ ЭВАНС: Я продолжал слышать всю эту шумиху о том, насколько поляризационным был No Man’s Sky. Изначально были обещаны функции, которые не были реализованы при выпуске игры. Многие игроки, основываясь на том, что я мог сказать из различных обзоров на разных платформах, были брошены из-за того, что получили незаконченную игру. Я также слышал, что разработчики продолжали поддерживать No Man’s Sky после его выпуска в 2016 году с намерением сделать продукт лучше. У меня не было ни прямого, ни косвенного опыта работы с No Man’s Sky, и я хотел выяснить это сам.

No Man's Sky's the Limit: история о пиратстве видеоигр

Так что я прочесал нижние области паутины и спиратил игру. Для науки.

Прежде чем ты ударишь меня виртуальной дубинкой за кражу, выслушай меня. То, что началось как простой «эксперимент», превратилось в 10-часовое ухаживание за моей процедурно сгенерированной вселенной. И я даже не покинул стартовую планету.

Простая жизнь шахтера кобальта

No Man's Sky's the Limit: история о пиратстве видеоигр

Я решил играть в игру в обычном режиме для своего первого прохождения. Я размышлял, должен ли я сделать скачок к выживанию, но решил придерживаться более щадящей сложности, чтобы у меня был шанс изучить механику. Мудрый выбор. Есть много вещей, которые нужно принять. Я провел большую часть двух часов, пытаясь понять, как добывать ресурсы и запускать свой корабль.

Мое путешествие началось на планете Нуртоне, гористой ледяной планете. Я был впечатлен тем, насколько красивым был спартанский пейзаж. Насколько хватало глаз, было белое с коричневым оттенком. Некоторое время я просто ходил и летал, чтобы сориентироваться, к черту туториалы.

Каким-то образом я забрел в местность, богатую кобальтом и медью. Там были пещеры, заполненные серыми колоннами, нагруженными хламом. Там также оказался узел галактической торговли и точка сохранения. Игра постоянно пыталась мягко подтолкнуть меня покинуть планету, чтобы направить меня к продолжению обучения. Я любезно проигнорировал уведомления.

Поскольку у меня было значительное количество углерода, чтобы питать мой добывающий луч, и много кислорода для жизнеобеспечения, я вставил наушники, поставил в очередь несколько подкастов и пошел на работу.

Я остановился в 5:30 утра, и я еще не закончил. Я добывал виртуальные минералы, очищал их и продавал восемь часов подряд. Очевидно, мне нужно спасти целую галактику, но я был более чем доволен тем, что уклонялся от своих высокопоставленных обязанностей Странника и копал полезные ископаемые в ледяной пустоши. Я не играл в такие игры уже много лет.

В конце концов я продолжил обучение, но только для того, чтобы получить больше доступа к адаптеру местности и базе. Больше полезных вещей для майнинга. У меня было в голове, что я НЕ собираюсь спасать галактику — большое спасибо — а займусь бизнесом по добыче ресурсов. Я все распланировал: найти месторождения кобальта и меди на исходной планете и установить между ними базы и варп-порталы. Я бы разбогател в поте лица своего. У меня даже было название для моего бизнеса: SME Enterprises (мои инициалы).

Путешествие по галактике? Да пошло оно. Сражаться с пиратами и стражами? Нет, спасибо. Если только это не принесло бы пользы моему бизнесу, я довольствовался исследованием обширных пространств Нуртоне и заставлял их работать на себя. Мне даже удалось получить приличный мультитул и корабль в награду за мой гринд. Зачем отказываться от хорошего?

Конец малых и средних предприятий

No Man's Sky's the Limit: история о пиратстве видеоигр

Затем я понял, что оказываю Hello Games медвежью услугу, крадя их тяжелую работу.

На следующее утро я удалил свой добытый нечестным путем софт и сохраненную игру, связанную с моим пиратством. Одним нажатием кнопки SME Enterprises закрылись. Ушли навсегда в цифровую бездну. Планету Нуртонех постигла та же участь, что и планету Альдераан: уничтожена без следа, далёкое воспоминание.

Я пират, но я пират с сердцем. Слышррррт. Я купил игру как честный добытчик кобальта, каким и должен быть. Никогда в жизни я не чувствовал себя настолько виноватым из-за кражи игры. Мое время с No Man’s Sky было просто потрясающим. Я давно не получал такого удовольствия. Doom II была единственной игрой, в которой я мог потеряться на несколько часов из-за огромного количества доступного контента.

Есть много вещей, которые No Man’s Sky не совсем понимает правильно. Бой, в общем, немного шаткий, и магия процедурной генерации начинает немного стираться, как только вы видите повторение ландшафта планеты. Что заставляет меня возвращаться, так это красота исследования. Игра побуждает отправиться туда, где еще никто не был. Вот где магия. Вы никогда не узнаете, что найдете, если будете искать достаточно внимательно. И масштаб настолько массивный, что можно долго искать и находить вещи.

Что мне также нравится, так это должное усердие Hello Games, чтобы оставаться верным первоначальному видению. В эпоху, когда цель состоит в том, чтобы получить деньги и избежать или сократить свои потери, если конечный продукт не является звездным, No Man’s Sky — это Джордж Форман игровой вселенной — вниз не значит. Я питаю слабость к разработчикам, которые действительно заботятся о своей работе. Да, хлам есть хлам, и есть игры, от которых невозможно избавиться. Но если создатели верят в свое творение с намерением доставить хороший опыт, они получат мою максимальную поддержку.

Это то, что заставило меня отказаться от моей виртуальной преступной жизни.

Новое начало

No Man's Sky's the Limit: история о пиратстве видеоигр

Я буду восстанавливать. Восстановление кажется мантрой на 2023 год. И мета этого звучит правдоподобно. Я начну заново свое следующее прохождение, с чистой совестью зная, что я поддержал Hello Games в их стремлении сделать чертовски лучшую игру по исследованию космоса. Мои жалкие доллары, возможно, ничего не значат, но я желаю Hello Games успехов в дальнейшей разработке No Man’s Sky. Я доволен им в его нынешнем состоянии, но я знаю, что у него гораздо больше возможностей для улучшения.

В моем следующем забеге, кто знает? Я мог бы закончить добычей натрия. У SME Salts Incorporated хорошее звучание.