LucasArts: Перед темными временами, Перед Империей
«До темных времен, до империи», LucasArts была отделом разработки и публикации LucasFilm. Они отвечали за интерактивную сторону франшизы «Звездных войн» — и под интерактивом я подразумеваю, конечно же, видеоигры. LucasArts за эти годы выпустила множество отличных игр, а также немного корма для банты.
Немного покопавшись в Интернете, становится очевидным, что работа в LucasArts не всегда была радужной и гладкой. Необходимость в том, чтобы лорный аспект их игр был правильным, был своего рода камнем преткновения и, казалось, выдерживал и даже вызывал серьезные проблемы при разработке некоторых игр. Тем не менее, за эти годы они смогли опубликовать множество игр для целого ряда систем.
LucasArts входит в пантеон великих игроков, на мой взгляд, из-за количества опубликованного и созданного ими контента. Хотя они, возможно, сделали и опубликовали несколько жалких карбонитов, они также сделали одни из лучших игр, которые когда-либо украшали игровые системы.
Вот краткий обзор игр LucasArts за короткий период времени, хотя бы для того, чтобы подчеркнуть, что нам нужно больше игр по «Звездным войнам», и они нам нужны. сейчас!
Конечно, LucasArts выпускала и другие игры, но «Звездные войны» были их основной франшизой. Поскольку я сосредоточен на «Звездных войнах», я буду придерживаться этих игр с несколькими почетными упоминаниями в конце.
Вот так:
- Rebel Assault — 1993 г. — продано 1,5 миллиона единиц.
- Star Wars Tie Fighter — 1994 — Отличные отзывы в большинстве, если не во всех игровых изданиях.
- Star Wars – Dark Forces – 1995 – Отличные обзоры ПК и знакомство с Кайлом Катарн
- Star Wars: Rebel Assault 2 — The Hidden Empire — 1995 — продано 500 000 копий, получив средние оценки в обзорах.
- «Звездные войны: Тени Империи» — 1997 г. — Выпущено на N64 — получил в среднем 7/10 баллов по отзывам.
- Star Wars: X-Wing Vs Tie Fighter — 1997 — Мультиплеер — 3 из 5 по отзывам. Увлекательная игра по локальной сети.
- Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2 — 1997 — Возвращение Кайла Катарна и получил очень хорошие отзывы. Продано более 250 000 копий.
- Star Wars: Masters of Teras Kasi — 1997 г. — файтинг по «Звездным войнам», получивший посредственные отзывы.
- Star Wars: Rogue Squadron — 1998 — Выпущена на N64 и получила очень положительные отзывы и отличные продажи.
В течение 5 лет LucasArts лицензировала, разработала и издала более 9 упомянутых игр.
Некоторые почетные упоминания, выпущенные после 1998 года, включают Knights of the Old Republic 1 и 2, Star Wars Bounty Hunter, Rogue Squadron 2 и 3, Republic Commando, Battlefront 1 и 2, Empire at War и, наконец, The Force Unleashed.
Как видно из списка, выпуск нескольких довольно солидных игр с хорошими продажами был основным продуктом LucasArts. Непрерывный поток выпусков игр продолжался на протяжении многих лет вплоть до продажи LucasFilm. Они разработали и/или опубликовали несколько первоклассных игр — игр для любого любителя игр, все в рамках научно-фантастической вселенной «Звездных войн». Масштабы были огромными, и LucasArts много раз обращалась к знаменитостям из пословицы. Конечно, временами они давали осечку, но именно усилия и огромное количество опубликованных заголовков отличают их от других.
«Звездные войны» в настоящее время переживают своего рода переход. У Диснея теперь есть свои грязные лапы на франшизу и все, что с ней связано. Поскольку у Disney не было возможности разрабатывать, разрабатывать и издавать игры, они продали права по 10-летней сделке нашей компании. любимый издатель: ЕА. В свою очередь, EA привлекла DICE, компанию, разработавшую популярные игры Battlefield, для начала работы над опытом «Звездных войн».
EA, будучи EA, с размером прибыли, являющимся ЕДИНСТВЕННЫМ, на что они обращают внимание, поставила DICE на путь создания первой полностью НОВОЙ игры по «Звездным войнам» за несколько лет. Конечно, вкупе с задачей были напряженные сроки разработки и введение ужасных микротранзакций. Star Wars Battlefront вышла под довольно приглушенные аплодисменты, главное замечание заключалось в том, что игра была пустой и казалась незаконченной. Красиво оформленный, это было визуальное наслаждение, но ему не хватало того, что делало игры LucasArts прошлого такими привлекательными: осмысленного повествования. Отсутствие сюжетного режима и ориентация исключительно на мультиплеер казались ошибкой, поскольку продажи не соответствовали прогнозам.
EA последовала за Battlefront 2, и многие думали, что EA провела бы некоторое время в Bacta Tank и научилась бы на своих ошибках. Увы, это было отчасти правдой, но не совсем. Они представили сюжетный режим с сильной главной героиней, и этот режим был выпущен под довольно положительную помпу, хотя многие СМИ жаловались на его предсказуемость и неоригинальность. Тем не менее, он был там и заполнил дыру, которую хотели поклонники «Звездных войн» и геймеры. Мультиплеер, с другой стороны, был совершенно другим беспорядком.
На мой взгляд, продажа компанией Disney прав на создание игр по «Звездным войнам» компании EA была ошибкой. У нас было две посредственных игры за 5 лет. LucasArts лицензировала «Звездные войны» многим компаниям, а это означало, что они выпускали игры почти так же быстро, как гонки по каньону нищих. У них был стабильный цикл выпуска, иногда выпуская 2 или 3 раза в год. Я понимаю, что циклы разработки в современном игровом мире длиннее, но иметь только 2 игры в течение 5 лет — это плохая отдача, и это меня удивляет, учитывая, что EA ставит прибыль и продажи на первое место. Конечно, у EA было бы несколько студий, вовлеченных в создание как можно большего количества игр. Даже связь фильмов в играх, кажется, исчезла. Это могло быть областью успеха, по крайней мере, с точки зрения продаж; «Пробуждение силы» и «Последние джедаи» были выпущены в последние годы и стали основой для создания игр.
Я знаю, что у EA есть и другие разработчики, работающие над играми по «Звездным войнам», но если вы регулярно проверяете свои игровые новости, вы знаете, что они сталкиваются с задержками и всевозможными кадровыми изменениями.
Я надеюсь, что EA в конце концов выпустит хорошую игру по «Звездным войнам». лицензия и фанаты этого заслуживают. Я только надеюсь, что они не испортят его своим обычным слепым взглядом на микротранзакции. Эта франшиза заслуживает большего, как и фанаты.
Помнить… Сила будет с тобой… Всегда.