×

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

Расовое представительство в видеоиграх уже много лет является горячей темой. В игровой индустрии не так много персонажей, которые не являются ни азиатскими, ни кавказскими. В игровой индустрии есть лишь несколько разработчиков игр из меньшинства. Эти связанные темы связаны на бедре. Настало время провести здоровую дискуссию о возможных решениях, которые помогут улучшить отсутствие представительства меньшинств в игровой индустрии.

Я афроамериканец, и я замечаю расу благодаря своему жизненному опыту. Люди хотят видеть персонажей, похожих на них и имеющих сходное прошлое. Хотя в некоторых историях мы все можем относиться к персонажу другой расы и пола, связь иногда кажется более личной, когда мы видим персонажа той же расы.

В 2014 году Кейси Мэлоун из Paste Magazine раскритиковал Nintendo за отсутствие разнообразия в Mario Kart 8. В Грибном королевстве нет меньшинств (человеческих персонажей) в его впечатляющей библиотеке игр. Самая узнаваемая и популярная франшиза видеоигр не имеет изображения включения.

Марио лицо ладони

Решение не так просто, как может показаться. Есть много факторов разнообразия в СМИ. Мы должны открыть дверь для этой дискуссии, чтобы двигаться вперед. Давайте рассмотрим каждый из этих основных факторов.

Японская культура

Во-первых, мы должны обсудить Японию, потому что оттуда родом большое количество популярных игр. Одним из главных факторов, способствующих отсутствию меньшинств в играх, является культура Японии. Западная культура сильно повлияла на Японию. Их эталон красоты – белая кожа. По этой причине многие персонажи из японских СМИ физически кажутся либо азиатами, либо кавказцами. В их СМИ очень мало представителей чернокожих, латиноамериканцев и индийцев.

Вы быстро заметите отсутствие разнообразия среди всех типов СМИ в Японии. В большинстве аниме, манги и коллекционных карточных игр представлены европейцы и азиаты. Несмотря на то, что у большинства этих сериалов есть поклонники по всему миру, очень мало интереса к созданию персонажей меньшинств.

Кроме того, несколько черных персонажей в японских СМИ — это крайние стереотипы. Большинство этих черных персонажей очень агрессивны и неразумны. Например, Баррет из Final Fantasy VII был неудачной попыткой Square Enix подражать мистеру Т.

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

Преднамеренный расизм или невежество

Некоторые проявления расизма или стереотипов, такие как Бочка, происходят из-за невежества разработчика игры. Некоторые разработчики игр создают экстремальные стереотипы без намерения обидеть игроков. Им не хватает знаний о культурах разных этнических групп. Создатели всех медиа должны исследовать расу и культуру, прежде чем создавать историю и персонажа.

Кроме того, раса и культура часто связаны, но раса человека не определяет его культуру. Я афроамериканец, совершенно не интересующийся рэп-музыкой, городской культурой, хип-хопом и черной культурой Америки. Моя раса не определяет мои интересы и образ жизни. Я люблю рок-музыку, спорт, коллекционные карточные игры и, конечно же, видеоигры.

Ложные обвинения в расизме

С другой стороны, ложные обвинения в расизме контрпродуктивны делу разнообразия. Это не решает проблему и создает ненужный конфликт для разработчиков игр. Люди будут уходить от таких дискуссий. Взрослым геймерам нужно смотреть на весь контекст, прежде чем выдвигать ложные обвинения.

Например, многие критики ошибочно обвинили Capcom в расизме из-за большого количества африканских врагов в Resident Evil 5. Действие игры происходит в Африке, и большое количество чернокожего населения является реалистичным представлением региона. Большинство зомби или зараженных людей должны быть черными, потому что место действия — Африка.

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

В Resident Evil 5 также есть черный персонаж в качестве одного из главных героев игры, Шева Аломар. Мы смотрим на всю картину, прежде чем выдвигать ложные обвинения. Такое поведение может отбить у разработчиков игр желание создавать персонажей меньшинств.

Разработчик игр — это художник

Разработчиков игр следует рассматривать как художников, способных выражать идеи. Каждый персонаж, уровень, босс и ролик являются частью общего выражения. Мы хотим, чтобы разработчики игр сохраняли свои истинные выражения, потому что это позволяет создавать множество удивительных историй в видеоиграх. Мы можем наслаждаться удивительным повествованием, рассказываемым в таких местах, как мир Хайрула в Легенда о Зельде и страшная галактика из Мертвый космос.

Как игровая индустрия может создать расовое разнообразие в видеоиграх

Свобода слова — это не свобода от критики. Все игроки (потребители) имеют право критиковать разработчиков игр за несоблюдение правил. Однако принуждение к разнообразию не является ответом на инклюзивность. Мы не должны заставлять художников менять свое выражение и видение игр. это убрало бы искренность и страсть. Мы бы не получили реального выражения от разработчиков игр.

Например, никто не требовал от Telltale Games создать Ли Эверетта, чернокожего, на главную роль в «Ходячих мертвецах». Это было подлинное решение разработчиков, а не вынужденное решение. На мой взгляд, Ли — один из лучших персонажей «Ходячих мертвецов».

Ли из игры «Ходячие мертвецы» держит рацию.

Он хороший персонаж не потому, что он черный, а потому, что у него сильная история и характер.

Возможные решения

Есть несколько решений, чтобы добавить разнообразия в видеоигры. Каждый вариант имеет настоящую страсть к видеоиграм и уважает видение разработчика своей игры. Это всего лишь несколько способов, с помощью которых наше сообщество может двигаться к разнообразию.

Нанимайте с учетом разнообразия

Я думаю, что лучшим решением для игровых компаний будет нанять разработчиков игр, у которых есть идеи для разнообразия. Компании будут нанимать людей с истинной страстью к выражению различных групп людей, принадлежащих к разным расам, национальностям, сексуальности и мировоззрениям. Эти искренние разработчики игр будут сиять и, скорее всего, получат похвалу от геймеров.

Поддержите талантливых разработчиков игр всех рас

Кроме того, разработчики игр из меньшинств с большей вероятностью будут создавать персонажей, которые их представляют. Некоторые из этих людей производят инди-игры, такие как АУРИОН: НАСЛЕДИЕ КОРИ-ОДАН от Kiro’o Games. Подумайте о том, чтобы поддержать разработчика игр из меньшинства, если вам нравятся его или ее игры.

Геймеры не должны поддерживать разработчика игры, потому что он или она принадлежит к определенной расе. Расовая принадлежность человека не должна быть причиной для его поддержки. Игроки должны поддерживать талантливых разработчиков игр с потрясающими играми. Эти талантливые разработчики игр могут быть кавказцами, чернокожими, азиатами, индийцами и т. д. Это настоящая поддержка для этих независимых разработчиков, небольших компаний и крупных компаний.

Подумайте об этом с точки зрения, не связанной с видеоиграми. Рестораны с миноритарными владельцами нуждаются в вашей поддержке во время пандемии COVID-19. Вы хотите заказать вкусную еду. Рестораны с миноритарными владельцами, скорее всего, получат вашу поддержку только в том случае, если они подают вкусные блюда и ни по какой другой причине.

Создайте свою собственную игру

Наконец, иногда лучший курс — это действовать. Вы можете стать разработчиком игр и создавать игры с разнообразными персонажами. Существует множество программ, способных создавать потрясающие видеоигры. Вы можете сделать позитивный шаг к включению в игру с различными персонажами. Ваше позитивное повествование может побудить больше разработчиков создавать более инклюзивные игры.

Последние мысли

Дискуссии о расе могут оказать положительное влияние на игровую индустрию. Это сложная задача, которую нужно решить. Культурные барьеры, незнание других рас и некоторые современные разработчики игр влияют на расовое представительство в видеоиграх. Свет в конце тоннеля. Осознание расизма и отсутствие представительства может повернуть игровую индустрию в более инклюзивное направление.