×

Изучение представления пола в видеоиграх

Изучение представления пола в видеоиграх

Изучение представления пола в видеоиграх

ДЖЕННИФЕР РИЧАРДС: Женщины в видеоиграх — несовершенные мужчины, ненормальные экземпляры, выкованные из ребер Адама. Они чужды норме. Если посмотреть на это, то в изображении женщин есть что-то не совсем правильное, по крайней мере, для некоторых. Так много создано как фантазии, символы или объекты, а не как люди; именно так женщин часто видят в нашем обществе, и в играх то же самое.

Однако в последние годы мы видим, что к женским персонажам проявляют больше заботы и наблюдения. Возьмем, к примеру, третью часть серии «Ведьмак» от CD Projekt Red, в которой женщины представлены как личности, не ограниченные гендерными ролями. Мне нравился спектр женской силы, почему бы и нет? Но оно выходит за рамки этого, потому что выходит за пределы женского начала. Вместо того, чтобы разработчики сосредоточились на слове «женщина» и образах, которые вызывают в воображении, на дизайн повлияла человечность в женщинах. «Ведьмак 3» выходит за рамки сильных изображений и вместо этого рассказывает свою историю, сохраняя женскую идентичность, но не ограничиваясь ею — от борьбы Цири между юностью и ответственностью до ущербной человечности Кейры. Это не сводит их к жестким представлениям о том, какой должна быть женщина, а вместо этого исследует, кто женщина.

Человечество

Затем у нас есть перезагрузка Tomb Raider 2013 года, игра перешла от археологических приключений к психологическим исследованиям, когда мы узнали Лару Крофт немного больше. Мы видим ее путь к тому, чтобы стать электростанцией, которую мы все знаем и любим, отклоняясь от объективации. Здесь Ларе дается истинное развитие характера, преодоление умственной борьбы и физических ограничений; в какой-то момент мы даже видим, как ей приходится делать паузу и переводить дыхание после впечатляющего физического подвига. Освежающий вкус реализма, конечно, но, что более важно, новая линза, через которую мы должны смотреть на нее как на профессионала, который не является сверхчеловеком. В конечном счете, мы все видели попытки положительно изобразить женщин в играх, но разработчики слишком часто переосмысливают этот процесс.

Когда ставится вопрос о женственности, многие считают, что решение склоняется к противоположному, что есть противоположное. Устали от беспризорных принцесс? Девицы? Роковые женщины? Лучше сделайте несколько женщин-воительниц, какую-нибудь «Бриенну Тартскую». К сожалению, этот ответ предполагает, что альтернативой женственности является мужественность. Это восходит к идее о том, что мужчины — это по умолчанию, а женщины — это другое, как заметила Симона де Бовуар в своей работе 1949 года «Второй пол»: «Таким образом, человечество — это мужчина, и мужчина определяет женщину не в себе, а по отношению к себе; она не рассматривается как автономное существо». Керис Ан Крайт из «Ведьмака 3» — великая фигура антиженственности. Однако, достигнув этого, она равняется на своего брата, как бы говоря: «твое величие есть величие, потому что оно подобно мужскому». Это подтверждает идею о том, что мужчины являются нормой и затрудняют достижение равенства. И перезагруженная Лара Крофт, и главная героиня Horizon Zero Dawn Элой являются примерами женских персонажей, которые не ограничиваются этими представлениями о мужчине и женщине. Они лишены как мужественности, так и женственности, не демонстрируют особенно гендерных характеристик в том, как они одеваются или ведут себя, и не кажется, что они активно бросают вызов гендерным ролям или следуют им.

Мачо, мачо

Это подводит меня к следующему пункту: роли мужчин и мужественности в играх. Я упомянул точку зрения де Бовуара о том, что мужчины считаются социальными по умолчанию, но есть и другая точка зрения, которую следует учитывать — есть роли, которые должны выполнять как мужчины, так и женщины. Во многих случаях мужчины так же ограничены этим. Возможно, им предоставлены более реализованные персонажи, безусловно, больше вариаций и репрезентаций, но мы снова и снова видим, как они отражают культурные ожидания. К счастью, некоторые игры не боятся демонстрировать больше уязвимости своим мужским персонажам; GameGrumps отказывается уклоняться от мужчин с туманными глазами в своем симуляторе свиданий Dream Daddy. На первый взгляд, у вас есть свои разнообразные архетипы сада, у вас есть папа из спортзала, умный папа, папа из виски, папа из гота, понимаете, совершенно простые, но, играя в игру, вы можете увидеть их разные измерения. В конце концов, игра была бы действительно скучной, если бы папа из спортзала был больше протеиновым коктейлем, чем человеком; Dream Daddy — это в целом прогрессивное название, изображающее отношения геев и менее мужественных мужчин. Тем не менее, даже когда представлены полные мужские персонажи, часть из них часто все еще связана с социальными доктринами — мускулистое телосложение, стоический, сильный, доминирующий, способный и так далее. Как отмечает Том Маккей в своей статье о мужественности в играх: «Подумайте на мгновение, сколько игр, в которых вы играли, где главный герой-мужчина плачет — не длинный список, не так ли?»

Недвоичное представление

А как насчет небинарного? Часть спектра обычно забывается. Понятно, что это является источником разочарования для многих людей, потому что они рассматривают их существование как спорный вопрос. Даже в мире фэнтези, где драконы вполне реальны, а гендеры N/B слишком абстрактны, разработчикам игр приходится из чего-то черпать, чтобы воплотить это в жизнь. Так почему же небинарные личности так мало представлены? Скорее всего, потому, что наше внешнее общество никогда не оставляло им места — оно составляло только мужчин и женщин. Вот откуда берется идея мужественности и женственности, и почему только измерение одного с помощью другого может быть проблематичным. Имея это в виду, как мы можем воплотить что-то исключенное из социального понимания? Ну, я сказал это однажды и скажу еще раз: как люди. Вы изображаете их как персонажей, не привязанных к их полу. Уберите гендер из уравнения, перефразируя Кейва Джонсона: «Мне не нужен ваш чертов (пол), какого черта я должен делать с (этим)?!»

Давайте рассмотрим несколько примеров: (эти символы либо были помечены как недвоичные, либо не имеют определенного пола)

  • во-первых, у нас есть Zer0 из Borderlands, персонаж без определенного пола, подумайте о талисмане Гриндейла «Человек», но с глубиной и (возможно) менее ужасающим. Несмотря на внешность.
  • Раса азари в Mass Effect также небинарна. У инопланетян нет понятия пола, и они размножаются не половым путем (не самое здоровое представление, и мы надеемся, что BioWare улучшит это в будущем).
  • Сообщество часто утверждало, что Лео из Tekken является гендерно-изменчивым или гендерно-извращенным.
  • Хлоя Прайс из Life is Strange, которую актриса озвучивания Эшли Берч назвала гендерфлюидной.
  • В Undertale есть гендерно-нейтральный главный герой, известный как «Фриск», который упоминается исключительно с местоимениями «они» / «они».
  • Нотч прямо заявил, что все игровые персонажи в Minecraft не имеют пола. Опять же, не лучший пример, так как вряд ли он предназначен для представления их небинарной аудитории.
  • Наконец, у нас есть, возможно, моя любимая серия Deadric Princes of The Elder Scrolls. Несмотря на титул «принц», у них нет определенного пола, и известно, что они чередуются между собой; Мефала и Боэтия представлены как более гендерно изменчивые, в то время как Хирсин более гендерно нейтрален. Другие даэдра, такие как Азура, Шеогорат и Молаг-Бал, склонны отдавать предпочтение одному полу, а не другому, но знания не привязывают их к этим идентичностям.

Хотя это дает нам несколько изящных персонажей, большинство из которых полностью конкретизированы, не сосредоточены вокруг своей личности и, таким образом, становятся жертвами символизма, а другие дают игроку больше свободы для проецирования себя в повествование, я думаю, мы все можем согласиться с тем, что список слишком короткий. Небинарную идентичность можно найти в культурах по всему миру, и она значительно предшествует современной жизни. Но наше постмодернистское общество признает это лишь недавно, и не всегда лучшим образом.

Преодоление трансфобии

Наконец, мы подошли к репрезентации трансгендеров. Что-то, что, к сожалению, было борьбой — поскольку транс-идентичность была испорчена нашим обществом, и видеоигры не были настоящим исключением. Этот гендер переопределяет то, что нас учили о мужественности и женственности, о мужчине и женщине, мужчине и женщине. Таким образом, разработчики не знают, как правильно изображать транс-персонажей, или просто не хотят. Для тех, кто не уверен, задача состоит в том, чтобы избежать длинного списка неудач — найти грань между продвижением своей личности и поглощением ею персонажа, между реалистичным изображением и карикатурой. Для тех, кто не хочет, речь идет об избавлении от предубеждений, непредвзятом подходе к гендеру и вдохновлении людей вокруг вас.

Проведя исследование, я обнаружил, что в играх действительно не так много примеров реальных трансгендерных персонажей, и большинство из них были плохо сделаны. Казалось, что персонаж окружен трансфобией, и не такой, который предназначен для освещения дискриминации, с которой сталкиваются трансгендеры, а такой, который кажется подсознательным упущением предубеждений разработчика. Персонажи или предания обычно искажали их пол, или они использовались как комическое облегчение, как злодей или, как упоминалось ранее, карикатуры.

Однако есть несколько примеров, на которые мы можем обратить внимание, в которых это не совсем неправильно.

  • Темное Солнце Гвиндолин из Dark Souls, которая, хотя она никогда не была подтверждена как трансгендер, имеет окружающий рассказ, который убедительно указывает на то, что она такова. Благодаря знаниям и характеру Гвиндолина FromSoftware продемонстрировала неприятие миром трансгендерных людей и дисфорию, которую это может вызвать внутри.
  • Capcom’s Poison из известной франшизы Street Fighter. Первоначально пол Яда оставался неоднозначным, но позже было подтверждено, что она транс-женщина после операции. Она является примером способной женщины-трансгендера, не поглощенной своей идентичностью и не отчужденной своими создателями.
  • Наконец, у нас есть Кремизиус «Крем» Акласси, подтвержденный транс-мужчина из игры Dragon Age: Inquisition от Bioware. Bioware рассказали о концепции Крема в сообщении в блоге на своем веб-сайте и выразили желание прислушаться к опасениям и чувствам своих поклонников. Хотя Крема озвучивала женщина, Bioware, похоже, добилась значительных успехов со времен Origins, говоря о том, как включить транс-персонажа, который служит более важной цели, чем его личность, и который вписывается в общий сюжет. Решение сделать Крема неотъемлемой частью истории Железного Быка, но дать ему платформу, благодаря которой его персонаж может стать известным, кажется отличным способом выдвинуть транс-персонажа. Они показаны как ассимилированные и приветствуемые в мире без вопросов, но все же признаются как личности. Ясно, что к этому подходили с желанием уважать людей, которые могут быть представлены здесь, без ущерба для общей истории или участия в символизме.

Заключение

В целом можно сказать, что нам предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы увидим всестороннее гендерное представление. Я чувствую, что процесс становится слишком сложным, поскольку люди думают о гендерной политике, а не просто опираются на опыт. Небинарные и транс-идентичности считаются скорее темой, чем реальностью, и в попытках возвысить женщин они по-прежнему рассматриваются как «другие»; в целом трудно понять, как это можно полностью преодолеть, если вообще удастся.

Возможно, это смесь наблюдения, но несправедливо упрощать изучение характера до чего-то столь вопиющего. Что бы ни было сделано, получение влияния от тех, кто понял это правильно, не может быть плохим началом, и, хотя я предполагаю, что врожденная бурная природа предмета может усложнить образ мышления, стоящий за созданием персонажа, тем самым лишив наши интимные связи. , человеческая связь с предметом, мы должны продолжать говорить об этом. Последовательный диалог должен оставаться, чтобы помочь забыть доктрины и открыть ум, так что, надеюсь, мы увидим персонажей, которые их разрушат.