×

Furi: видеоигра, произведение искусства или и то, и другое?

Furi: видеоигра, произведение искусства или и то, и другое?

Furi: видеоигра, произведение искусства или и то, и другое?

Furi — загадка игры. Игра по своей сути состоит из больших, очень напряженных сражений с боссами с долгими прогулками между ними для демонстрации мира. Эта простая концепция помогает сделать игру такой замечательной.

Тем не менее, Furi определенно вас удивит, поскольку то, что кажется идеально смешанным с адскими пулями, вскоре становится захватывающей загадкой. В ней замечательная история, заключенная в одних из самых красивых минималистичных визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в играх.

Вы начинаете как бессмертный заключенный в очень впечатляющей тюрьме, которого снова и снова убивает ваш похититель, прежде чем незнакомый человек освободит вас от оков одной простой фразой, которую он вдолбит вам в голову: «Тюремщик — это ключ, убей его и ты будешь свободен». Далее следует жестокий путь через девять стражей, каждый из которых сложнее предыдущего, и каждый со своим набором трюков.

Furi: видеоигра, произведение искусства или и то, и другое?
Это тюрьма, на каждом острове живет еще один тюремщик.

Что Furi делает очень хорошо, так это строит мир. Они жертвуют многими игровыми «нормами», такими как сражения с миньонами вплоть до босса или различные уровни для проработки, в пользу медленных прогулок, которые подстраивают следующий бой и дают подсказки, как вы оказались в этой тюрьме в первое место. Они эффектно переплетают мир вокруг вас по мере того, как вы идете дальше по течению тех, кто поклялся остановить вас. Каждая атмосфера, в которой вы оказываетесь, также невероятно отличается от предыдущей, каждая имеет свои особенности, а иногда и уникальные законы физики.

Каждый самолет, через который вы проходите, усиливается идеально подобранным саундтреком, который задает тон следующему боссу, с которым вы собираетесь столкнуться, поскольку таинственный человек, следующий за вами, объясняет, почему вы вообще хотите отомстить этому предстоящему бездельнику. -хорошо.

Не вдаваясь в конкретные детали, история быстро заставляет вас усомниться в вашей цели, поскольку она показывает, насколько преданы эти люди тому, чтобы держать вас в вашей тюрьме. Истории удается взять простую цель и добавить туда нужное количество вращений, чтобы она казалась совершенно новой идеей, и заставляет вас инвестировать не только в своего персонажа, но и в безопасность тех, с кем вы вынуждены сражаться.

«Простое» ощущение игры также переносится в игровой процесс: вам дается рывок, пистолет и меч, с которыми можно работать, и никаких дополнительных улучшений на протяжении всей игры. В каждом бою вы начинаете с того, что сбиваете синюю или «дальнобойную» полосу здоровья врага, а затем переходите к ближнему бою с ним на мечах; дальний бой — это ад пуль, а бой на мечах — проверка времени.

Furi: видеоигра, произведение искусства или и то, и другое?
Это путь к одному из боссов, гравитация в этом плане делает свое дело.

Furi — отличный пример того, чего можно достичь, когда разработчик придерживается простой идеи и доводит ее до совершенства. Искусство — это выражение или применение человеческого творческого мастерства и воображения, и Фури представляет это более чем одним способом. Это название выходит за рамки термина «игра» и заслуживает того, чтобы называться искусством из-за его безупречного представления, идеально отображающего мир из чьего-то воображения, пробуждающего настоящие чувства от истории, звуков и визуальных эффектов. Это вырывает вас из автопилота, в который, кажется, пытаются нас втянуть многие игры, и погружает вас в мир, совершенно уникальный по своей обстановке и ощущениям. Я не сижу здесь и не намекаю, что все игры не являются искусством, потому что при анализе каждая игра представляет собой презентацию чьего-то воображения, отображаемую на экране для всеобщего обозрения. Но очень немногие игры реализуют и придерживаются своего видения так же идеально, как эта, что ставит эту игру на голову выше остальных в моей книге.

Иногда боссы могут казаться безжалостными, если вы играете на обычном или сложном уровне сложности, но у них такой менталитет, что как только вы изучите босса, с ними станет намного проще справляться. Это вознаграждает настойчивость и вселяет чувство выполненного долга, когда каждый босс падает.

Не так много игр, которые представляют себя так же хорошо, как эта, и если что-то, что вы видели или читали здесь, вас интересует, то я настоятельно рекомендую попробовать. Хотите ли вы вызов, адские пули или бой на основе времени, черт, если вы даже просто хотите посмотреть на некоторые красивые достопримечательности, то я бы порекомендовал Furi с большим удовольствием.