×

Аргумент против ремастеров видеоигр

Аргумент против ремастеров видеоигр

Аргумент против ремастеров видеоигр

Затишье перед началом праздничного сезона — горько-сладкое время года для меня. Хрустящие листья уже давно опали и превратились в мокрую кашу, а давление Рождества, приближающееся к нам, как паровоз, может быть довольно пугающим для тех взрослых геймеров, которым нужно успокоить семьи.

Я стараюсь использовать это время, чтобы наверстать упущенное, пройти как можно больше непройденных и незавершенных игр, прежде чем мое время будет поглощено пирогами с фаршем и пивом. Жизнь хороша.

Что меня поразило, когда я посмотрел на смехотворное количество игр, в которые мне предстоит сыграть, так это то, что многие из них вовсе не являются чем-то новым. Есть обычные подозреваемые, выпускающие свои ежегодные итерации, такие как Call of Duty, Fifa, Pro Evolution Soccer (или как они хотят называть себя в этом году) и другие. Фраза Франклина о том, должны ли эти игры быть DLC, а не отдельными выпусками, была верной — это не совсем новые игры, это просто обновленные версии того, что у нас было в прошлом году.

Хуже, чем эти перефразированные записи, являются ремастеры игр. Опять же, Франклин написал отличную статью о лучших ремастерах и ремейках видеоигр, в которые вам стоит поиграть, но… на самом деле, Тебе следует?

Для геймеров просто невозможно следить за всеми выпускаемыми новыми играми. Время и стоимость — два самых больших препятствия; у молодых игроков есть школа и учеба, а у взрослых игроков есть работа и семейные обязательства. Бедные деньги и богатые временем, чтобы богатые деньги, бедные временем. Мы никогда не сможем играть все подряд, так почему мы должны перекупить и переиграть что-нибудь?

Ремастеры — это циничный способ издателей перепродавать свои же игры, вот и все. Конечно, у некоторых могут быть визуальные улучшения или, может быть, немного дополнительных знаний для усвоения, но в целом это один и тот же опыт. Я убежден, что у консолей не всегда есть обратная совместимость, так что Sony, Microsoft и Nintendo могут заработать дополнительные деньги на своем утомительном обратном каталоге.

Аргумент против ремастеров видеоигр

В этом году мы видели Resident Evil 2 и The Legend of Zelda: Link’s Awakening, переделанные с нуля. У меня нет большой проблемы с этим — на самом деле довольно приятно получить совершенно новый опыт с играми, в которые я потратил свое время несколько десятилетий назад. Они не просто имеют свежий слой краски.

У меня есть проблемы с такими играми, как Halo: The Master Chief Collection. Эти такой же Игры Halo, в которые вы уже играли, стали немного ярче. Есть The Last of Us Remastered, Dark Souls Remastered, черт возьми, Duck Tails Remastered. Есть сотни других примеров.

Аргумент, что эти обновленные игры лучше, предполагает, что фотореализм диктует ценность игры, а не опыта в целом. Я бы сказал, что опыт работы с оригинальными релизами и обновленными версиями практически идентичен.

Некоторые предполагают, что ремастеры дают младшим геймерам возможность впервые испытать классические игры. Знаете, что еще дает эта способность? Настоящие старые, оригинальные игры. Вместо ремастеринга игр следует предлагать обратную совместимость с каждой консолью, а виртуальные версии продавать по разумным ценам (извините, но 50 долларов за игру десятилетней давности — это чистая жадность — берите 5-10 долларов и получайте удовольствие от покупки). продолжения).

Если бы деньги, вложенные в ремастеринг игр, были вложены в разработку новых игр, у нас могло бы быть больше релизов AAA, которые заслуживают того, чтобы считаться релизами AAA. Вместо того, чтобы поправлять старую воду, разработчики должны сосредоточиться на продвижении отрасли вперед и предоставлении новых возможностей как новому, так и старому поколению. Это было бы более выгодно для индустрии видеоигр в целом.

Переиздания, несомненно, никуда не денутся; теперь они являются частью экосистемы видеоигр. Кто знает, сколько отличных новых IP-адресов и сиквелов было бы у нас, если бы их не было.